潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造殿……:炼药的地方,和铸造殿一样园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,敌对机制等等.....以上!招人中!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独游研发事倍功半?也许是因为你缺了“发行的脑子”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33196

再比如VR游戏KOL、独立生存游戏KOL是怎样的分布阵态,在哪些平台更具优势、我们应当采取怎样的沟通方式……Q3:独立游戏有哪些推广渠道?各个渠道分别怎样推广?A3:其实所有问题的终极指向都是“怎么卖?”……那么开发者便需要知道玩家都分布在哪些渠道,这些渠道的投产比如何规划;其次,尽量处理好和平台的关系,因为绝大部分用户获取游戏信息都是直接通过平台

dualface:发现一个游戏设计创意宝库

indienova.com/u/dualface/blogread/2836

进入这个网站细细看了一下,简直就是游戏设计和创意的大宝库。……里面的内容不仅仅是创意,还包含大量的游戏设计机制,有些内容对我正在做的独立游戏巨大的参考价值。……为了帮助自己理解,我打算把这个网站中自己感兴趣的文章翻译出来 ^_^

LeeTGame:【Lee哥】你该使用吗?最新Unity 2021 LTS发布!| 游戏开发 | Unity | 独立游戏

indienova.com/u/leetgame/blogread/30762

Unity 2021 LTS发布,和Tech Stream版本什么区别?有哪些新特性?是否能升级?

小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额622亿和上市企业337家,平均每家可分得市场份额为……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata……/20752.html,方块游戏平台:https://store.cubejoy.com/html/en

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额622亿和上市企业337家,平均每家可分得市场份额为……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata……/20752.html,方块游戏平台:https://store.cubejoy.com/html/en

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35131

投了一个主播平台,但外人不知道的是,他投资的这个主播平台陷入了困境(这个设定是不是有点熟悉呢,别想多了……首先,男主投的是游戏主播平台,所以她不应该是个纯粹的游戏主播,主播平台运营一段时间后,如果要转型估计很难……接下来,她的秘密有哪些呢?- 她意识到哥哥对她的感情,稍稍的和哥哥一点点小暧昧

会员:coefficient_73958

indienova.com/u/17064069180

和喜欢的人聊天打字快得像逃命的鸡蛋还得不停脑袋里的词儿快点跟上

tangyikejun:2018 GGJ 回顾

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/5125

主要回顾下自己还有哪些不足之处,督促自己在这方面进行改进 遇到的问题图形裁剪的问题,本来个时空裂缝,……关卡的衔接没有处理好(对于游戏的处理逻辑,理解还不够到位)对白会莫名其妙消失其他游戏设计的时候没有过多考虑平台的移植问题

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

indienova.com/u/news/blogread/2472

来自Reddit用户Keruto的一份问卷调查 两周前Reddit用户Keruto在网站上发起一项问卷调查……/MAC/LINUX)上,其次则是手机平台(IOS/ANDROID)。……大部分制作组是三个人以内的,甚至一半人独自完成制作

版本:Early Access


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