硬币屠杀(Coin Operated Carnage)

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- 打-在脸上狠狠地打了一下- 阻止-最好的进攻就是的防守- 技能-扔一个水蛭,召唤闪电,喝一口啤酒……解锁- 180 个贴图-每个贴图都有独特的效果- 8 个英雄,16 个敌人-每个人都有一种独特的能力,……件道具-每件道具最多有两个额外津贴- 7 善 7 恶-改变他们所属的英雄- 16 个消耗品-给予一次性效果

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

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我第一时间想到了最近特别好评的《刺客信条:影》,但立刻又打消了这个念头,影的风景虽然非常,但是并不适用我的游戏……非常遗憾育碧到现在都还没开发出一款中国汉代背景的游戏让我参考,但是一瞬间一个可怕的念头在我脑海闪过,那个神一样的游戏……现在我终于可以开始绘制建筑了,虽然效果比较粗糙,但至少有了明确努力的方向,不再像无头苍蝇迷茫地找参考

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

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关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少的新手引导……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

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无有时代: @MeowSnow#3 这是肯定的呀……社区本来就含有社交的意味在里面,我就是想探寻一下那个形式……MeowSnow: @无有时代#4 _(:з」∠)_我觉的高分榜就足够了,又实现,也不干涉gameplay……(不太严谨,不要深究),硬是说传统历史积累的民俗/仪式才有效果,未免太死板

小组帖子:LD51 杰夫的10秒日常

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还有一点遗憾的是,反转部分可以刻画的深入一些,那个扰乱主人公生活的“它”更具象一些(这个“它”代表了人的原初主体性……Foursay: 演出效果很棒!……wendyhu222: 确实全是10的方块那关很容易卡住 重试了好几次都卡在里面 就选择了skip 但整体真的

方程:鸟的故事:最初与最后的无声告白

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如果说《变形记》的演出好不好只取决于观众是否有类似的人生经历,那《鸟的故事》是不是一个故事就全在于……寻找天堂》身上用这招打乱 BGM 文件时,对故事和演出的破坏并没有这次的这么严重,Colin 依然是那个……Colin,Faye 依然是那个 Faye,Sofia 依然是那个 Sofia,只是个别场景搭配了错误的

dengbohan:2022.5.2 两个主要更新的一些介绍和感想

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那个时期Motion Blur的翻译方式还是一种百家争鸣的状态,有动作模糊,运动模糊,动感模糊,动态模糊等等多种叫法……,因为这个游戏相对固定的镜头,这种仅作用于角色的效果并不会带来特别强烈和范围过大的模糊效果来过度妨碍游戏体验……这种效果除了对胶片的模拟,其实更多反而是模拟CRT电视机的荧光残像感,比较符合游戏本身那个时代背景的视觉风格拟像化

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

indienova.com/groups/post/2156

如今,游戏的目标还停留在“为人服务”,要么讲一个故事,要么激发人的情感体验(包括氪金游戏的快感),很少作品是……甚至绘画和音乐也可以叙事,这样看来游戏用来叙事无论如何也不是什么罪过 dancingjuste: 大象成就那个应该能算一个……dancingjuste: 对对对,就是那个

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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Material大家都属性,这个是物理材质,Obi Rope插件里有设置的物理材质,拖过去就好了。……这个物体的作用就是——控制住绳子的一端或几端,取消物理模拟,不管其他绳子节点怎么动,它都会定在自己那个位置不能动弹……(4)Connected Anchor:关节连接到指定刚体的连接点(建议自行指定,如果选了上面那个属性为

版本:Early Access


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