游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939

Q3 不规则边缘如何生成?……要实现这样的破坏系统,彩虹六号的策划们是如何摧残程序员的呢?……最后, R6是个竞技向的联网FPS游戏,如何在各种网络条件下正确地同步所有初始条件,从而保证所有的玩家都能看见相同的破坏效果

混乱序列:20230922 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34383

字体 1.0rem 有点太大- 诚心收船任务 王二 独有,或者其他人开放的话,要考虑如何给走舸完成任务……导致的buffwidget 渲染问题- city building action gui 美化,调整高亮效果……、动画效果

Granvallen:开发日志S: 复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现

indienova.com/u/granvallen/blogread/36234

Pixel Art Water - Unity Shader Graph. jess 在这个视频中分享了她如何通过……接着试着实现一个简单的2d水体倒影和水深效果方案, 以期让水体与其他物体的交互看起来更生动.……最终实现了如下图的效果,我在我的博客这篇文章复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现中记录了这个实现过程

【游戏心理学】未竟之事与蔡格尼克记忆效应

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-pode-and-the-zeigarnik-effect/

在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应……Pode的谜题极具挑战性,故事引人入胜,视觉效果令人惊叹。……所以在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应

【游戏心理学】未竟之事与蔡格尼克记忆效应

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-pode-and-the-zeigarnik-effect/

在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应……Pode的谜题极具挑战性,故事引人入胜,视觉效果令人惊叹。……所以在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应

讲故事的人(Storyteller)

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每一关都包含几种场景和若干角色,你将通过调整游戏元素的先后顺序,看它们之间如何前后呼应,编造出一个切合给定标题的叙述性故事……《Storyteller》的漫画格子设计和可爱的动画效果让你能够在众多故事框架内进行尝试:只需拖放调整游戏元素的位置即可看到故事如何展开

小组帖子:运营形式的教育类游戏寻找程序合伙人

indienova.com/groups/post/32811

定位是教育类游戏,我的理想是能做出来不靠枯燥无味的看书也能学习到知识干货的游戏

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

版本:Early Access


总页数:50


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