GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

怎么的创新才有意义?

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二、过去游戏人所做的解决问题的案例如何去解决问题,是减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的……而该如何处理风火雷电这些元素,也是长久以来的问题。曾经的旧世代游戏,水克火,火克风,风克地,地克水。……无聊且乏味,一股脑地将任务直白展现显然不是很好的做法,而本来公式化贯彻始终的阿育面对玩家的反馈也做到了相应的调整

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……v=NXOu1wG70_k

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……,自己鼓捣着玩的小DEMO,之后一边不断学习UE引擎,一边慢慢完善,不知不觉间经让这个DEMO达到了玩的水平……正好不久后我的娃就出生了,在家开发也能顺便多陪陪家人,美滋滋~ 不过那时我很清楚,一个人制作暗黑类RPG并不现实,于是我调整思路

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……如果他不愿意自己或者安排团队深度试玩你的游戏,而拿出一副“资深人士”的派头,请PASS他愿不愿意和你讨论目前游戏存在的问题,并提出他力所能及的调整建议或帮助支持……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……如果他不愿意自己或者安排团队深度试玩你的游戏,而拿出一副“资深人士”的派头,请PASS他愿不愿意和你讨论目前游戏存在的问题,并提出他力所能及的调整建议或帮助支持……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

心动恋旅:樱花篇

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用魄力撕开困局,凭默契锁定真心,在肾上腺素飙升的刺激与心跳拍的悸动里,写下独属于你的跨国恋结局。……,温婉!……让大家有机会接触平时接触不到的女生类型,感受不同国籍的女生带来的那些真实的小美好、小摩擦,不管这部作品销量如何

LeeTGame:开发日志 - 拒绝走入雷区

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这一周主要是根据之前的Play Test对游戏进行进行调整。……移动速度- 法师恢复技能- 给炸药桶添加破坏范围显示- 对游戏中的灯光和post process进行调整

Banker Simulator - Gold Pack

indienova.com/steam/game/4040350

开启银行业的尊享之旅!……面对银行业的挑战,不仅需要力量,更需要特权。……高级角色服装: 以强大而有声望的形象展现您的银行家身份

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……曾经有某国际游戏本地化巨头K公司来我们学校讲座,主讲人就提到了,他们当时是如何为稀奇古怪的装备命名,怪物的眼睛鼻子嘴巴都要翻成术语……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的

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