佛教游戏举例:Buddha Wheel

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我们或许也会愿意知道,明代四大名僧之一藕益智旭也曾模仿其时的仕途游戏 Promotion of Officials 而……最终成佛则需要依靠布施与正念。……譬如上文关于果的模拟,现在做法既有可能出于简化需要,但也仿若西方语境之下对于佛教的误解

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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3.能落地:策划案需要具备当前技术背景下一定的实际落地性,能指导产品实际落地。……特别需要指出的一点是,本次征集重点关注于规则的创新性和拓展性:规则创新性(60%),规则可拓展性(20%……腾讯游戏学院GWB计划希望通过这种更广泛的创意征集活动,来合作研发出成熟的竞技游戏,不失为一种谱的方式

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

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此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。英雄-武绯武绯,武氏宗支之后。……少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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如果是早期关注台湾独立游戏的朋友,大概对于半路这个名字不会陌生,虽然与多数人一样道路坎坷,但他入行较早,长期活跃于社群并有益的分享……如半路所说,这份记录依然珍贵,所以也在此一传播,希望所有在路上的人都能从中获得力量。……关于人生,我们无法决定自己生命的起点,何时诞生、生在何处或者身处什么样的家庭之中;向前推移,我们甚至无法决定自己生命的终点

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这样的好处是能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其是在对比度比较低的区域中.……, 这样的好处是表面在延展的过程中也会尽量向点元方向靠拢, 尽量地减少了新网格的撕裂感。……(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后一次全屏幕的后期特效

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么也没想好,但这样就好。……游戏基本逻辑与友人讨论,目前大部分游戏的套路都是探索 - 战斗 - 收集战利品/钱/材料 - 贩卖 -……游戏先慢慢吧,再主观测试一下好不好玩。推动游戏前进及玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考

形者(Shaper)

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游戏玩法:生物会在地形周围随机生成,击败生物可获得食物和材料以帮助角色生存和发展。……方块建造是游戏的主要玩法之一,收集足够的方块材料建造富有特色的建筑。……一些建筑结构会伴随地形随机生成,玩家探索并获取其中的宝藏

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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这个规划指的并不是需要什么时间节点做完什么事,或者有什么成果,而是给自己定一些灵活的小目标。……,完全只能专业知识撑下去。……解决方案时刻在脑海中构思游戏能发布出去的样子,还可以寻找一个参考的评判标准——选择一个喜欢的游戏,以它的框架来判断自己的游戏是否已经足够完整

版本:Early Access


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