jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

诺娃独立游戏通讯 2023-#19

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-19/

世界观大致是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以 Q 再细说。……目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一内容量的 demo(主要是玩法的,美术现在这个 demo……基本怼的素材), Q 也可以看演示

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

indienova.com/groups/post/102316

本项目目前有成员两,除我以外另外一成员为现任的程序老师(更偏向引擎美术一些),但如今项目步入demo……整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资。……具体分成目前我和当前的程序老师一致决定是在项目找到发行或投资方,商业化可行后再做决定,以免过早将精力放在琐事

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

事情就变得很简单了,选择一个单位,然后把这个单位放到指定格子,最后按照前面同步数据方法同步即可。……建造格子是一个简单的Button控件,然后有个脚本BuildPos挂载在格子,BuildPos上有一个值……不错,每个单位都是一个Image对象,建造单位就是new了一个Image,然后将这个对象放到指定位置而已

文明 VI:波兰文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Poland Civilization & Scenario Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-poland-civilization-and-scenario-pack

雅德维是《席德·梅尔的文明 VI》中的波兰领袖!……- 波兰的“贵族民主”特殊能力可在修建堡垒和营地时获得领土,甚至还能从其他文明手中夺取领土!……- 通过“贵族民主”获得另一个文明的领土时,雅德维可将宗教传播到附近的城市

魔兽破坏者(Beast Breaker)

indienova.com/game/beast-breaker

《魔兽破坏者》是一款基于回合的鼠标弹跳冒险游戏。……选择一种攻击方式,排好最佳角度,然后发射!看着斯奇帕在屏幕飞来飞去。……看着 Skip 在屏幕飞来飞去,把巨兽打成碎片

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛的这个帖子https://love2d.org……f=5&t=11076,然后就找到了思路

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

发起:AlsoRowing 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛的这个帖子https://love2d.org……f=5&t=11076,然后就找到了思路

戦国ブシドー〜大野望の巻〜

indienova.com/steam/game/3038820

■シーズンSLG・本作はシーズンを採用しており、プレイヤーは戦国時代を追体験しながら同盟のメンバー……・占領した土地数やシーズン目標の完成数に応じてシーズンランキングが決される。……■豪華声優陣による熱演(五十音順)・桑原由気、佐倉綾音、斎藤千和、杉田智和、立花香、速水奨、福山潤、

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

有多人联机项目开发经验的+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……2、需对动画角色行为有一的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作。……:微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

版本:Early Access


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