indienova.com/groups/post/1539
碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归零。”……上面2这一点实现后,就会有两个问题:1在水平(竖直)通道里,按上下键(左右键)应该是没有响应的,而实际上假如我按了……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向
indienova.com/steam/game/3498940
FUN-LENTINES 组合包为您的过山车体验带来爱的力量。 此DLC包含: 一个伙伴。……在这个 FUN PACK 中,您可以选择可爱的丘比特作为您的伙伴,乘坐浪漫的 丘比特的战车,并发射 丘比特的魔药……Epic Roller Coasters 是一款拥有主题化和逼真过山车的游戏,提供三种不同模式:休闲、
indienova.com/game/goodbye-dr-sanchez--1
桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无药可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……游戏简介两人中的一人成功的从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅。……另一人仍被囚禁在一个房间里(“囚犯”)、“囚犯”拥有指导逃犯的必要设备和信息
indienova.com/game/medi-cooker
你在一片陌生的森林中苏醒了。而且好像... 什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔药,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!
indienova.com/game/cross-concerto
《交汇协奏曲》是由日本知名美少女游戏集团品牌 Applique 为纪念品牌创立十周年而制作的和风传奇题材作品……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,是一部拥有很高完成度的作品
indienova.com/u/asukalin/blogread/28133
我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……思想是一种本能,既有之,人就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是一种疗养手段……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”
indienova.com/game/break-thru-the-wall
主角是三个生活在当代的年轻人。……他得到了巧克力,使他可以打破任何墙壁。乍一看,问题似乎解决得很好。……・这个女孩的目标是推翻她在合气道中的对手。然而,除了目标,她什么也看不到
indienova.com/game/jue-meng-sai-bo
一个无所事事的网络侦探,有一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……,田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨一人制作,制作人为一个资深游戏策划
indienova.com/steam/game/3560990
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……什么是过家家一般来说,是孩子们模仿身边大人进行的角色扮演游戏之一。……游戏系统玩家将以父亲春马的一人称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行的各种任务
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.146 秒(地球人时间)