小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

发起:dlgame 在翡翠玉石圈论坛,回复讨论最多帖子最长一篇帖子说是这样一件事情:微商通过微卖翡翠饰品……普及一下毛货是什么,怎么:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

咖啡心语:第二集 - 洛神花与蝴蝶(Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly)

indienova.com/steam/game/1663220

露出你最温暖微笑,再次迎接你顾客。……低保真音乐营造别有风味氛围全心沉浸在咖啡店闲适氛围之中。……外面下着雨,给自己调一杯热饮,放几首低保真的驰放音乐,听一听大家咖啡心语

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

indienova.com/history/1218

迷你游戏包含不同竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……《最终幻想》是有史以来收入最高电子游戏系列之一,截至 2019 年,其总收入已经达到 109 亿美元……)影响,坂口博获得灵感并开始制作《最终幻想》

会员:云开

indienova.com/u/wx-oHXAkwhnmrGINdv61uf9lBWpn9Tg

:云

会员:开哥

indienova.com/u/wx-oHXAkwiM-1rVl_uLlavrjjutQ1p4

会员:吴旗开

indienova.com/u/wx-oHXAkwgmrFWGVHM2nsIR7z4SIiUY

:吴旗

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢出来那种感觉……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司自学,学差不多能搭建游戏才出公司。……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司做很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)