小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……柴田为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围的超低频超高频。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

taomee:《小花仙》新春回归活动今日上线 微信红包封面明日开抢

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领春节专属礼!……红包封面将在1月14日10:001月19日10:00两个时间段在【小花仙】微公众号分批发放,数量共计……众多精彩活动道具奖励不容错过,让我们再次相遇拉贝尔!

re零:东方梦零魂 -Touhou Nil Soul- 的商店页面已经在steam公布

indienova.com/u/rezero/blogread/11874

大家,这篇是久违的更新,在steam的商店页面今早已经审核通过,我们终于进入了EA前最后的冲刺阶段。……等等关键字找到我们,当然如果您搜索“东方”或者“Touhou”的话也可以,就是可能要在一堆同类优秀同人游戏翻找一下我们了……,判断接下来应该打哪个关卡:每个关卡的预览中可以看到本轮必然掉落的战利品,借此判断哪一关适合当前需求另外

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。…… Wii 续作《拳无虚发》(Punch-Out!!)

小组帖子:“大多数”

indienova.com/groups/post/101180

别说“蓝领”了,直到现在,我都不知道现实的、当代的、普通的、一般意义下的城中村、农村、餐饮、金融、教育界……至少贾樟柯还知道自己的故事全是虚构的,都是“标志性”(iconic)的,都不是“一般性”(general)的,他至少还知道无论哪个现实哪个时代哪个地方都不会找得到像他电影那种样子的人和事……方程: @笑神#15 欢迎来到NHK,的!

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

房子中的每个房间通常都有自己的布局家具,游戏中的场景也是,每个场景都包含着自己的资源内容。……你可以告诉它,帮我记录两个数字,甲队每进一个球,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入输出,如果把电视机比作一个函数的话

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

遂玩之……深度体验之后 ,ITB的节制精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富以后一定要做的功能……(2周的时间,浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

吸引玩家的游戏,不仅有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还有的声音,的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……程序员或是策划根据视频展示的效果机制在引擎将拆分的音频文件进行组合播放,通过提前播放或是延迟播放的数值……引擎的调试工作其实并不比声音创作的工作量小,为了让音频最终呈现出理想的听感效果,游戏声音需要双方都不断的尝试配合

版本:Early Access


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