GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我战争》)可行。……作家在故事时候,会给每个故事标注要求:例如这个故事需要一个英雄有诗人特征,一个英雄有独狼特征,一个英雄有情人特征和一个英雄有朋友特征……(《FTL》)可行多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我战争》)可行

冒险者莉兹和情色迷宫(Adventurer Liz and the Erotic Dungeon)

indienova.com/steam/game/1652220

她为了取回失去所有财产, 单枪匹马前往怪物潜伏禁断地下城…… 节奏明快又爽快喧闹搞笑喜剧RPG,……【作品説明】 主人公莉兹是一个性格活泼天真烂漫,又有点「率直」女孩子。……本是这个女孩子爽快搞笑风格节奏明快地攻略回合RPG

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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(这个是OpenGL版本)其形式如下:点元着色器坐标变化处理过程如下:这个图是DirectX版本……但是为什么我这没有用乘方的形式进行校正呢?……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……3、完善道具与数值系统,玩家做出一个选择、对每一个地点探索都将影响到相关数值以及结局。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

小组帖子:招募【UE程序】和【像素美术】

indienova.com/groups/post/103035

【团队介绍】目前固定成员策划/程序1人,2D美术1人,另有美术合作伙伴2-3人我们有一个比较稳定策划……-美术核心,希望找到稳定UE程序伙伴来分担一部分开发工作,如果是大佬能够负责整个程序模块也可以合伙人方式加入团队另外也需要擅长像素美术朋友……,角色、场景特效统统都需要回报可以是稿费也可以是上线分成的形式

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

west: 上学时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……比较偏向传统互动小说,选项、走剧情、刷好感度为主【特殊事件】基于变量和针触发,提升玩家和世界互动,……#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

indienova.com/steam/game/929200

------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本中……本中,通过剧本和隐藏可习得多种阵法,提升本阵队伍总体战力。……在大多数场合,武将技种类决定了一个角色在队伍中定位。隐藏一词在本中出现频率较高

LPEngine:LP编辑器0710一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31235

后面都会底部弹窗的形式,来编辑物品和属性,和其他所有东西。2.……动态字符串字符串编辑没有太多改变,树状结构展示,弹窗编辑。现在可以直接拖动了,更加方便。……但是需求部分还没写,下周一周时间过得还是很快,毕竟要养家糊口,只能业余时间去做,所以希望大家可以多多支持

出租英雄(Rent-A-Hero)

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《出租英雄》是世嘉在 1991 年于 MD 平台推出动作角色扮演游戏。……采用了以前开发《朱雀之剑》时使用相同图形引擎。然而,《出租英雄》对该类型游戏有一个不寻常创新。……没有使用标准回合战斗,而是以类似于 2D 格斗游戏的形式进行战斗

版本:Early Access


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