小组帖子:寻找unity开发人员

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一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

indienova.com/g/anw

这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时的梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想的故事

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

归于尘土:为了能在未来再次绽放

indienova.com/indie-game-review/return-to-dust-to-bloom-again/

这里我就不详细谈这三部了现在《归于尘土》终于来了。……其实 Sean 也不是一次两次去尝试这种故事了。……《归于尘土》的杰出表现证明,至少 Sean 是认真思考过叙事失调的问题了的

方程:归于尘土:为了能在未来再次绽放

indienova.com/u/asukalin/blogread/20762

这里我就不详细谈这三部了现在《归于尘土》终于来了。……其实 Sean 也不是一次两次去尝试这种故事了。……《归于尘土》的杰出表现证明,至少 Sean 是认真思考过叙事失调的问题了的

默娘静静:因为只能写小说,所以就去做游戏了——InvertMouse

indienova.com/u/molchunya/blogread/3977

InvertMouse的本名为Marcus Lam据他讲,学习小说学了十五年后,出于对ACG的热爱开始制作独立游戏……在论坛中他曾坦言不懂怎么解包自己的游戏,也不懂怎么制作游戏补丁。……(“初衷”系列1和2的非官方汉化增强补丁在此下载:https://pan.baidu.com/s/

Supreme:BGM制作第三课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11833

这次给大家带来的是【第五人格-神秘邀约】当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙就忘了这篇文章了好吧言归正传这首……Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么一首这样的……呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是企鹅……357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决?……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

《Narcissu》和巨大化的悲伤

indienova.com/indie-game-review/narcissu-review/

Steam 上发布的系列讲述了两名来自医院 7 楼的病人在生前故事历程,从普通的体弱多病到后来的命不久矣……在初中,游戏频繁出现濑津美坐在窗前回忆自己的生活的片段,在二则是在家和家人用餐的情景,濑津美一遍遍通过自省……以及家里灯光昏黄的客厅,这些场景通过负空间中的黑幕小窗口呈现,加强了瀨津美面对周围的处境无能为力的感受,在二游戏通过姬子回忆自己参加医院义工的时光

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28174

地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间,在这样下去感觉插件的时间比游戏的时间还多……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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