小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目里有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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第二:温室教授在研究所中维多利亚时代温室中,利用植物萃取汁液制取药物和毒药。……你将要借助毒气、毒药和植物来逃脱这个危险的地方! 第三:列车列车是进出研究所必经之处。……在最后一节车厢中,一台蒸馏器,可以让你制出一瓶毒药,让切希尔生命和他实验一起戛然而止!

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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因此,我决定针对游戏性写一个专题,第一是《玩家体验》,在第二中,我将详细探讨游戏难度及其应用。……尽管有效,但这种设计可能会掩盖那些导致玩家在特定地方因特定原因卡关难点,而且玩家可能也很难理解切换这些设置影响……许多满足这类需求方法供开发者参考:减少特殊动作反应时间,减少检查点数量,增加更多敌人——这些都是不依靠改变全局设置来提高难度有趣方法

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

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所有人都走了,去了哪里?这里发生了什么?回答你只有一片死寂。……我叫乔丹,来自未来,是一家时间旅行公司 CEO,我们工作是在时空连续体惹乱子,主要是拿枪到处突突……快拉上自己朋友来一场紧张热血 1v1 吧!

方程:9月19日

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有意思是,小时候我竟然没发现那是雷普戏。只知道nudity,没看出sexuality。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……我猜,大概是因为世界已经变了,观众已经变了,不再对严肃意义下纯粹“性”兴趣了,兴趣点关注点更多转向

Breath of Ghosts 2

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简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使是在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……他们生活在任何地方,在我们城市和乡村

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使是在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……他们生活在任何地方,在我们城市和乡村

微笑模拟(Smile Simulation)

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SMILE SIMULATION 是一款超现实恐怖游戏,你被封闭在一个危险环境中,许多房间和走廊……微笑模拟似乎也有一个名叫维维安女人声音,她正在引导你,但你还不确定在哪里。……,并找出秘密和故事包围这个充满威胁的地方

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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我们不妨来粗略总结一下每个章节引入新机制。(凭记忆,或许偏差)第一:运动平台。……』感觉,前九章里,几乎只有这让我感到我要去完成『挑战』。……玩家必须合理思考操作,来达到『点蜡烛看清路』和『在不该点蜡烛的地方不点』这个平衡

PRICE(PRICE)

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从黑暗中醒来主人公艾佛,发现自己身处诡异又熟悉家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?………但在正式登陆那一刻的,之前所有苦逼都烟消云散了!……平台上玩家素质好高!留言好感动QAQQQ做游戏最开心就是这一了!!我们会继续努力!!

版本:Early Access


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