indienova.com/steam/game/2863810
·其实不知道在想什么,有的时候会做出奇怪的举动(๑•̀ㅂ•́)و✧·白猫猫的青梅竹马【黑猫猫】……离我远点……⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝·家里有矿·花猫猫的指定夫婿【旺财】真诚小可爱·谢谢你站在我这边·∂ω∂其实很帅……·猫猫世界虽然有其他生物,但是狗还是异类的·家世不明.
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
《钢之炼金术士》、《装甲恶鬼村正》、《命运石之门》的剧透~~( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→我是有特色的剧透分割线……( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价……(这样才能意料之外情理之中),最好的转折是完全不需要临时加任何设定,运用之前不可置疑的机制,来达成让人意外的结局
indienova.com/u/ccx01/blogread/4710
明天能加的角色大概会多一些。2017.12.13摸鱼。……坚持要以app形式推出的话,app玩的人可能又不多……『你是为了什么才去做游戏呢?』……只是加了几个道具,忽然感觉又变的有意思点了。明天要给道具加图了
indienova.com/u/a630042336/blogread/29236
modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在……update中,因为很有可能你想的循环跟实际运行的循环差得很远,然后就有很多莫名其妙的坑等着你
indienova.com/game/star-control-origins-multiverse
使用舰船和建筑的制作界面来位您的体验添加新的新的视觉效果。制造疯狂强力的新武器和外星人让玩家们接触。……有了这个创造系统,从游戏平衡到全新故事,没有什么不可能达成。 在 Steam 分享您的创造!……您也可以浏览创意工坊来看看别人有什么酷的有趣的属性分享
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
首先,先对游戏战斗有一个统一的认知。1. 数值在战斗设计中的工作1.1 什么是战斗?……为什么把没有局内成长的这种战斗叫做验证型的战斗节奏,主要就是因为这样类型的关系的难度恒定主要是根据当前等级的养成效果以及预期的战斗节奏来制定的……2.2 战斗时长和怪物的关系2.2.1 战斗时长和怪物有什么关系像是在马里奥兄弟里面,踩小怪是1下,踩
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然有个更简单的答案
indienova.com/steam/game/3849220
答:比起前作,我们有了长足的,并且足以令我引以为豪的进步是的现在我们有了绘画天才。……为本作创作了一个个令人印象深刻的角色,不仅如此她还一人包揽了本作所有美工相关的事项,为本作打造出十足靓丽的视觉效果有了她的帮助……,本作是独立的,首尾相对圆合的故事,所以即使之前没有购入,也完全可以读懂该游戏有什么特色?
indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573
当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)