indienova.com/u/news/blogread/2860
7秒视频的截图视频中只有一个黑色生物在独自说话,而且没有什么实质内容,然而这个生物似乎有点眼熟。……我们很快就会正式公开这个游戏并宣布发售日期,所以好好期待一下吧。”……当然了,上面的推断都是猜想,新游戏到底是什么样子我们下周就知道了。到时我们会为你带来新的报道!
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076
贴了一下这段时间的git记录,基本上实现了flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程……plan_flow,也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心……接下来在规划、运输、建设三个已有的工作流程都使用Flow方式重新实现之后,我就会整理项目,移除Entitas
indienova.com/game/medi-cooker
什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔药,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!
indienova.com/groups/post/102319
发起:北寄熊 为什么我生成的三视图这么恐怖!……北寄熊: 有咩有大佬帮助一下 AI 美术: 用了 ControlNet 了么?用了什么 Lora?
indienova.com/u/leetgame/blogread/35966
FAB是干什么的?创作者的分成有什么影响?这个视频和大家分享一下观察和想法
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
特意弄了个卡组编辑器,后期再给每个角色加上职业,弄一下职业卡。……关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……接下来一周,继续重构一下技能编辑器,把buff系统接入战斗里面
indienova.com/u/ccx01/blogread/29241
之前我对这个版本充满期待,以为更新后数据就会嗖的一下上去了。 不过现实是,数据没变。……最近和小伙伴描述了一下精灵之息的剧情,反响比预期要好
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……终于可以复刻一下我曾经最喜欢的可爱游戏了!……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说
indienova.com/steam/game/3014310
这是一款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人的暖心特效药。……其间还包含各种小游戏,不妨来尝试一下多样的游戏乐趣吧?
版本:Early Access
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