One Drop

indienova.com/steam/game/2755670

玩家需要操控带有螺旋桨小机器,克服各种障碍。……- 按下 W 键可以您在空中飘浮一段时间。……*注意:剧情与可收集道具将会出现在下个版本,请您稍微等待一下

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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但是遇到了一个小细节写不太优雅,搜了一下比较流行办法开始研究9:00改了半天代码越来越乱改回了原来样子……反正都要睡觉了,想看看已经有多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后更没有时间了

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

由于平日工作繁忙,这款大火游戏,在国庆期间才有幸试玩,今天兴致所致,写一篇分析,较为简单分析一下杀戮尖塔做了些啥……如果有富裕产出能力,对于新手部分打磨是游戏需要重视。……BOSS停,或者再打一个BOSS,51层循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个7分饱,还可以我不断继续

无有人:行百里者半九十

indienova.com/u/a630042336/blogread/36452

可有一次检查某个章节演出时,我还是忍不住手痒改了一下。……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足时间思考“人的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103493

可有一次检查某个章节演出时,我还是忍不住手痒改了一下。……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足时间思考“人的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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可有一次检查某个章节演出时,我还是忍不住手痒改了一下。……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足时间思考“人的一生应当如何度过

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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主要也是权衡之后,自己画角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么解决方案。……不过考虑到我这个是小游戏,也不够精彩到让人很有意愿添加愿望单,所以我对这个看得也是很淡

哈利波特与死亡圣器:上(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们一路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内一切危险。……但幸运是,他们三个一路上能够找到一些有用符咒和魔

精灵之息:废纸篓

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负面情绪唰的一下就灌进脑子里。——想做游戏的人,是一批。做完游戏的人,是一批。……第三批……第四批……不知道,好想了解后面这2类人的思维模式。为什么他们可以成功?……但是负面情绪倒是很强烈,那种严重自我怀疑“我在干什么?做这种事有什么意义?”

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

既然是发布日子,我写篇日志回忆一下开发过程吧。话唠流水账叙事,只为给自己看。……简单做了一些小案例尝试了一下决定做一个完整点游戏。……所以第一周工作,就是不同分工下自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序

版本:Early Access


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