小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

indienova.com/groups/post/100141

发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……下周BP,继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙待遇。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们的天)

跳跳勇士(DropLand)

indienova.com/g/Drop-Land

夜深静,突城堡内发出奇怪声响。侍女们四处查看,发现国王最疼爱的星星公主竟然失踪!……而阿呆是位只会发呆的菜鸟勇士,永远只知道呆呆的直线前进,但还是请您凭借您的智慧,引导他踏上冒险旅途

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

indienova.com/steam/game/2765430

此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭 才能畅玩。英雄-武绯武绯,武氏宗支之后。……无人知其名,却人人之丧胆。武绯擅使把环首长刀,配合连发弩机

danggexiaomimeiya:《骰子元素师》一款全新的欧皇检测器开测,了解下

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29381

说好的只玩睡,为什么又变成了玩“亿”把睡的不小心熬夜之类的感叹。……而在经过了“这是什么妖艳贱货,老衲去超度下验验货”的心理猎奇阶段以后,你会发现原来这怪异的外皮底下……,但倒霉的非洲人就往往会“自古枪兵幸运E”,吃饭也会咯到牙,单位年会抽奖80%中奖率都可以和阳光普照奖擦肩而过

Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

“为什么焦点小组比个体的测试更适合产生想法呢?……当提出个主意,其他人同意,大家的视角就很容易变得致。这时候责任落在了反对者身上。……这种暂时和延迟,进让人认为所有人致同意。或者,另种情况是,有些会极力反对群体的意见

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

indienova.com/steam/game/2808570

我看看!关注我们想要了解《坤梦惊魂》的后续最新更新资讯吗?……《抗焦虑》再多看眼就会爆炸,再靠近点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

所以最后我自己做了决定,我又去了这家公司。……我觉得太腐败了,太人心之向往了,太爽了。这就是个推动力,于是我当时联系了我的那位朋友。……所以我特别讨厌动不动就说自己想崩溃,发生点事儿就说信仰崩塌了

TOEM - 流连忘返

indienova.com/indie-game-review/review-toem/

不过偶尔也会有些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么款:来自瑞典 Something We Made……而且在这种设定下,游戏的方方面面变得合理了,比如:灰度画面更像是黑白摄影的延续,纸片 3D 甚至都合理了……总的来说,TOEM 是让人放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

indienova.com/game/lillys-potion-shop

这是款在明亮、多彩的世界中进行的第三称射击游戏,充满活力的战斗与悠闲地探索世界寻找原料和发达的情节交替出现……由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

开始闹矛盾,需要额外花些时间来磨合,来讨论,如果说1个开发的效率是1,那么3个人一起开发的效率并不会是……我觉得游戏的美术真的特别特别重要,没有个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦的玩法……A呢也不用气馁,这种人就特别适合搞开发,大家都高兴。珍爱生命,远离奇葩

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)