会员:瓦栗

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我这有。 微博:瓦栗

小组帖子:GameDB 测试成员招募中

indienova.com/groups/post/1792

申请 最後: 申请加入测试!……moonagent: 申请 浑身难受: @indienova#0 才发现有这么个测试,申请参加!……申请个名额~~ 刘洋: 希望做一些对中国独立游戏有帮助的工作~ 究极大奇葩: 留名,虽然不知道要做什么

翌日(Tsugunohi)

indienova.com/steam/game/1322300

熟悉的十字路口却感觉到异样的目光……日常侵蚀真实恐怖 翌日 第三话放学后的小学女生翌美。……平时会在自己回家时出门买东西的母亲失踪了……翌日 -被封闭的未来-从学校回来的高中女生。……为了巡逻自己的地盘出去散步,然而……翌日 -幽暗中的并行奠车-乘电车去补习班的初中女生

翌日(Tsugunohi)

indienova.com/game/tsugunohi

熟悉的十字路口却感觉到异样的目光…… 日常侵蚀真实恐怖 翌日 第三话放学后的小学女生翌美。……平时会在自己回家时出门买东西的母亲失踪了…… 翌日 -被封闭的未来-从学校回来的高中女生。……为了巡逻自己的地盘出去散步,然而…… 翌日 -幽暗中的并行奠车-乘电车去补习班的初中女生

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成

片桐同学想依靠我(Katagiri-san is relying on me)

indienova.com/steam/game/3331040

你为什么会在这里?是谁干的?她为什么会在这里......?等等......……「片桐同学依靠我 」是由日本知名游戏社团キリンジェット制作,Hanabi games汉化发行的一款RPG……「片桐同学依靠我 」是「片桐同学非常冷淡 」的续作

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151

各种背景下给人的代入感,能让玩家们体验到现有的想象的世间百态。……这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

小组帖子:【Daily Free】这个国际象棋不需要移动棋子

indienova.com/groups/post/397

moveless-chess试玩:https://beavl.itch.io/moveless-chess 浑身难受……除了会下国象,也要有很好的大菊观才能玩这游戏,某种意义上要比直接正常开局要难 Humble Ray: @浑身难受

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

indienova.com/g/CLOSER

在游戏设计之初我制作一款真正艺术化的游戏,制作的同时让艺术氛围与游戏性并存。……主角自身是一个浑身纯白色的少女,这种特殊的特质也与三元素的互动相关联,或者说的简单点这也是关卡设计的一部分……世界观并没有表现确定的年代感、民族文化特质,就像Bauhaus的理念那样,这样的理念目的是能让不同文化背景下的人产生共鸣

会员:兜药猫

indienova.com/u/wb-2708340035

微博:兜

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