翌日(Tsugunohi)

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熟悉的十字路口却感觉到异样的目光……日常侵蚀真实恐怖 翌日 第三话放学后的小学女生翌美。……平时会在自己回家时出门买东西的母亲失踪了……翌日 -被封闭的未来-从学校回来的高中女生。……为了巡逻自己的地盘出去散步,然而……翌日 -幽暗中的并行奠车-乘电车去补习班的初中女生

翌日(Tsugunohi)

indienova.com/game/tsugunohi

熟悉的十字路口却感觉到异样的目光…… 日常侵蚀真实恐怖 翌日 第三话放学后的小学女生翌美。……平时会在自己回家时出门买东西的母亲失踪了…… 翌日 -被封闭的未来-从学校回来的高中女生。……为了巡逻自己的地盘出去散步,然而…… 翌日 -幽暗中的并行奠车-乘电车去补习班的初中女生

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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在游戏设计之初我制作一款真正艺术化的游戏,制作的同时让艺术氛围与游戏性并存。……主角自身是一个浑身纯白色的少女,这种特殊的特质也与三元素的互动相关联,或者说的简单点这也是关卡设计的一部分……世界观并没有表现确定的年代感、民族文化特质,就像Bauhaus的理念那样,这样的理念目的是能让不同文化背景下的人产生共鸣

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151

各种背景下给人的代入感,能让玩家们体验到现有的想象的世间百态。……这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

毕竟现实生活就够写实了……打开游戏点开电影的时候,我们其实是放松一下的。什么时候飞行?……是随便一就想出来了么?……那种“扯淡”的感觉,之所以能让人觉得有趣、能引起人的兴趣,这也是创作者认真思考的结果——他们是在认真的扯淡

谁在门外?(Who's at the door?)

indienova.com/steam/game/3690010

打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

Fasmort:《Upland》,关于永生

indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35791

“反对的声音也不少啊,说什么违背伦理违背自然规律。”,我却木讷着一动不动。……理由是“怯场”,但事实上上,数月以来,我仍在思考林教授的话,思考着被我锁在硬盘中的“毛毛”,思考……“想什么呢……“想什么呢?” 林佩在我身边醒来,看我竟把眼睛睁得大大的,盯着遮阳伞一动不动

欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里的魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派的要求,或送上他们需要的风味。……你的招牌魔究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你

版本:Early Access


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