小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位

Esther的游戏手札:#105~110

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说这么多也就是吹吹水而已,“功能游戏”假如能得到官方盖章认可、成为船新的蓝海市场我是举双手双脚赞成的,能让社会认可游戏价值的结果最重要……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……来呀,上山参禅呀 #110身体上长期的痛苦会使的精神变得敏感,敏感的精神又使更察觉到身体上的痛苦

本周 Steam 值得关注的游戏 04.18 - 04.24(四)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……The List 是一款经典的生存恐怖游戏,玩家必须弄清楚在匈牙利小镇 Hidegpuszta 发生了什么……,而你唯一的线索是一份没有什么意义的名单

橘猫的一天(A day for a kitten)

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· 三种属性中饥饿值和精力值不能低于 0,否则会晕倒记分重来,就是 game over

樱花之灵(Sakura Spirit)

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祈祷后,他头晕恶心,最终晕倒。当他醒来时,他发现自己置身于一个古老而陌生的地方

辣妹与优等生的暑假(Gal, Geek and Summer)

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在逐渐加深的友情中,三面对流言蜚语、孤独感以及笨拙的误会,一点一滴地学习着什么是“朋友”。……有着连射击游戏店都会将她列为拒绝往来户的超强射击能力,是个十足的玩家型人物然第一印象可能让人有点却步,……・泉 瑠唯虽然没有什么特别的长处,却是个体贴细心的温柔主角

Past Hope

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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让走出户外……我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望。……兰修斯特 还是和游戏类型有关吧,与现实世界有更多关联的游戏感觉更能让人走出家门

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Boy 是当年独立游戏大电影中出场的几个游戏其中之一,而其继承的应该是最传统的马里奥和索尼克,不带什么花哨只有跑跑跳跳的……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里有一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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嗯,那到底什么样的改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受。……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么

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