分裂门:竞技场战争(Splitgate)

indienova.com/game/splitgate

Splitgate 是一款免费游玩、节奏步调快速的多人射击游戏,以玩家控制传送门为此游戏特色。……在跨多人平台上与你的朋友相见欢跨平台游戏功能让你能够跨游戏机和电脑与朋友对战。……标准第一称射击游戏操控及直观的传送门机制,初学者也能立即上手,并伴有竞争或休闲模式,你可以与任何技术水准的朋友同乐

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

indienova.com/game/g-mode-archives-48-dragon-x-dragon-2

的魅力是什么?圣花纯洁绽放中蕴含的真相是什么?……但是…… 前作主角洛的女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新的冒险之旅

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

indienova.com/indie-game-review/talking-to-conchship-game-studio/

作为一个小团队,为什么第一个项目挑战这样一个系统庞杂,玩法创新的大体量作品?……,再做自己喜欢的东西”,但,我自己看到的结果,大部分,无论是否获得了他们想要积累的东西,后面那一步……,这些或多或少都影响了我对游戏的追求——希望自己的游戏,也是丰富的、有深度的、能让人边玩边想到许多有趣东西的游戏

纸脑袋:第 0 章(PAPERHEAD EP.0)

indienova.com/steam/game/3008200

……纸板人为什么会……流血?……在墙上书写 ██████ 字句——干完了!……纸片也能让人毛骨悚然!纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造一触即发的激情

纸脑袋:第 0 章(Paperhead Ep. 0)

indienova.com/game/paperhead-ep-0

……纸板人为什么会……流血?……在墙上书写██████字句——干完了! 可爱……但也可怕可爱迷人的纸板世界,比想象中更加有血有肉。……纸片也能让人毛骨悚然! 纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造一触即发的激情

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-2/

概念图有时候你需要那么一幅画,它是如此优美,精致的细节让人赞不绝口,从本质上撼动了--不好意思,打断一下你的幻想……举个例子,比如回响贝斯枪对《黑道圣徒》这样的游戏来说很棒,但放在其他游戏中就可能让人摸不着头脑。……有效的情绪板会你非常清楚地知道,接下来要做什么

璇渊-梦馨:2016-4-7 UPDATE《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/537

1.有新的沙漠可以探索啦~~不过我深深的感觉,那真不是待的地儿(热死!)……(—,— 作为女性的我不太懂)这一期这么快结束了?!是的,要不然你以为我要给你试玩版??……(好像说漏嘴了什么23333) 那么 ヾ(^▽^*)))希望大家继续支持我们咯!!!

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

疯狂派对杀人事件

indienova.com/indie-game-download/party-hard-a-killer-story/

接下来他就会混入人群,趁落单不备的时候,干掉他们。……一旦你杀掉的人被其他人发现,或者杀人过程被发现,都会有人报警,然后警察就会过来收尸和调查,如果你杀人的时候被看见,那么游戏结束了……除了更加丰富的道具(可以用来借助杀掉来宾),暗道(可以快速脱离现场)等等,还有其它杀手:比如大型动物的出现

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀。……独立游戏是体现个人或团队中一种精神,而广博的技能知识,能让你更快速地把你想表达的东西毫无改变、没有约束地表达出来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)