列传:革新战争(The Legend of Innovation Warfare)

indienova.com/g/Innovation-Warfare

游戏为SRPG类型,加入了华丽的技能演出与深度的战斗系统。……工作室由什么都做的工具灰烬以及平面美术担当铅笔构成。……可自由改变技能的性质,随时都能够挑战更多强大的对手;同时照顾核心玩家与非核心玩家的难易度;拥有丰富的剧情以及深度的战斗系统

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?你是不是把门把手拿掉了,就到此为止了?门可以锁上和解锁吗?……他们中有多少需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?……如果有一个要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

角色的身姿必须很容易就能让理解他们在做什么。……预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让看懂角色做了什么

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

indienova.com/steam/game/1074080

原因就在于春花偷偷研究的肉体变化“兽化”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……

鬼武者2:管弦乐专辑精选包 (Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack)(Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack)

indienova.com/steam/game/3128200

[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘:1个超鬼:2个 / 猛:1个替身木符:1个 /

往生秘药(Elixir)

indienova.com/game/elixir--2

你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路。……一系列炼金材料等你发现和解锁,你将学会超过 700 种秘的制作方法。……解开谜团、揭晓故事和这个世界的秘辛吧——欢迎来到《往生秘》!

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

indienova.com/indie-game-development/my_game_conceptual_design/

很明显在这里的定义就是一群围绕 “设计一个什么样的游戏” 的讨论。……首先在头脑风暴时最忌讳的便是死气沉沉,即便聊点无关紧要的也好过一句话也不说,不说话不如一个自己回家思考……最后加入了奔跑移动的技能,使得一个简单的跳跃有了足够的学习深度

无尽传奇 Remastered(Tales of Xillia Remastered)

indienova.com/steam/game/2246670

例如夹击敌人的联手攻击,或是发挥充满特色的辅助能力,也能使出更强力的“共鸣术招”等等,让战斗增添动感与痛快感……系列作中熟悉的“GRADE商店”将在游戏初期就能使用,游玩起来更加便利与畅快。……※基本上为1游玩,仅限战斗时支援最多4游玩

无尽传说:重制豪华版(Tales of Xillia Remastered: Deluxe Edition)

indienova.com/game/tales-of-xillia-remastered-deluxe-edition

例如夹击敌人的联手攻击,或是发挥充满特色的辅助能力,也能使出更强力的“共鸣术招”等等,让战斗增添动感与痛快感……系列作中熟悉的“GRADE 商店”将在游戏初期就能使用,游玩起来更加便利与畅快。……※基本上为 1 游玩,仅限战斗时支援最多 4 游玩

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

从虚假的世界离开《落叶归根》一个农民工+和工友喝酒,给人喝死了+把他的尸体送回家再来点近几年的电影《我不是神……》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品+成为神,拯救了许许多多的人《John Wick》……那种“扯淡”的感觉,之所以能让觉得有趣、能引起的兴趣,这也是创作者认真思考的结果——他们是在认真的扯淡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)