小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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七十二变说实话,我完全不记得那本书的名字,只记得封面是孙悟空,这救了我一命,我只要不断尝试“大闹天宫”……过了这么多年还能让我记忆犹新的这本书长这样:《七十二变》图片来源它看起来很普通,但是里面却是这样的:图片来源图片来源它的每一个页面被分割成上……比如,一群把人物、地点、做什么都事先写好,然后打乱顺序,再按照人物、地点、做什么这个顺序年出来,随机的组合也会弄出非常怪异且搞笑的句子来

辣妹与优等生的暑假(Gal, Geek and Summer)

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在逐渐加深的友情中,三面对流言蜚语、孤独感以及笨拙的误会,一点一滴地学习着什么是“朋友”。……有着连射击游戏店都会将她列为拒绝往来户的超强射击能力,是个十足的玩家型人物然第一印象可能让人有点却步,……・泉 瑠唯虽然没有什么特别的长处,却是个体贴细心的温柔主角

极乐世界(Elysium)

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塞巴斯蒂安在养老院工作,但在充满药物和谜团的世界中,他的现实逐渐崩塌。……什么才是真实的?                                                 ……在这里,无法想象的实验正在进行,与人消失无踪,现实与幻觉之间的界限消失

未知守则(Unknown Rules)

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《未知守则》是一款独立开发的第一称恐怖解谜游戏,你可以与最多 3 个朋友一起组队。……一觉醒来,你们身处一片未知区域,你们需要弄清楚这里发生了什么,在不断的探索过程中,你们发现这里好像生活着某种生物……理智药物:可以让玩家保持理智。电池:可以使某些电器恢复电力。字条:获取解开谜题的方法

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让走出户外……我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望。……兰修斯特 还是和游戏类型有关吧,与现实世界有更多关联的游戏感觉更能让人走出家门

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Boy 是当年独立游戏大电影中出场的几个游戏其中之一,而其继承的应该是最传统的马里奥和索尼克,不带什么花哨只有跑跑跳跳的……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里有一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

超级间谍浣熊(Super Spy Raccoon)

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一定不能让别人看见你!你有能力获得最高分吗?……一定不能让别人看见你!你有能力获得最高分吗? 会发生什么 - 5 个单荧幕关卡,循环至杀荧幕!

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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嗯,那到底什么样的改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受。……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

这回直接不让吃饭了是吧!……Q:什么时候能玩到?那奇:我们的开发团队只有两个人。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

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