祭神之日 1 月份开发总结

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本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)。……个重要 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

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《巫师2》《巫师2》中技能树:《巫师2》中,技能树显得目了然了。……好方便我提前冥想并且喝正确的药水。这种设计自然挡住了很多想走炼金流玩家。……要想省掉这步骤也不是不行,但前提是玩家对游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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或者就是开始大家拍脑门想法,就像前面说,想到什么就往里面加,大乱炖。……找到游戏核心是什么。做游戏要像做棉花糖,先做核心,再越裹越大,画个大饼,只会迷失自我。……筛选建议特别重要,首先脑中定要坚定自己要做什么游戏,不能墙头草两边

疯王子:有来有往才能交流

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来啥都不会,就要交流,无非就是想要点偷懒好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他懒得自己去探索了……就算我能提出点有价值意见我也懒得提。个有价值意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题义务,神经病

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert),则早就在他个人博客中表达过类似的观点,“亲身经历,……当然,拉和谢伊各自故事,确实有着比较明确主线情节,以下对两人故事做个简单介绍。……Maiden’s Feasts先来看故事:拉生长在个中世纪小渔村 Sugar Bunting

小组帖子:看到一个相当励志的帖子

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做调研时候,发现这个世界正在发生巨大转变,游戏规则也都已经变了。……所以我自己开始琢磨,想做个简单手机游戏试试。……那时候什么都不懂,真的是连入门东西都不懂,所以选择了个在自己理解范围内东西,就是解谜游戏

《环游地球80天》代码现已开源!

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这款作品可是在全球获奖无数,但由于没有中文,再加上是文字冒险,大家更多只是只其名,在国内并没有真正地火起来……,Down Among the Dead Man,大家可能更不熟悉了。……但是可以保证的一点是,他们对文字冒险游戏已经有了套自己独有的制作方法,而且相当成熟

我的炼金术士生活(My Life As An Alchemist)

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在这个游戏中,你目标是酿造终极药水,但要做到这点,你必须通过 10 波收集原料和酿造药水来提升你技能……在个难度随着你进展而增加挑战小游戏中测试你技能!优先考虑药水的质量或尝试完成所有药水!……专注于种资源类型、武器类型,带来每波最大数量原料或仅仅是最好质量,由你决定!

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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如果硬套主题游戏被评奖了那只有两种可能,种就是确实没什么值得评选游戏,种就是评委水平有问题,……你最大收获到底是什么?想清楚这点就是明白人。……(免得有人不信我们48小时内开发),当天准备休息,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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何况我还算是个文盲,跟看天书样,什么是int?……有天晚上,个客户来公司闹事,不知道什么原因,然后设计部销售们跟客户抱成团扭打起来,有的拿锤子打有的拿棒球棍打……完了面试官觉得我并不是天才,说我对游戏理解还太浅,我也没有多说什么,我自己什么水平我自己知道够了

版本:Early Access


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