yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现创意,而GMS2也直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……然后受到超时空要塞的一些模型影响,决定加个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

《环游地球80天》代码现已开源!

indienova.com/indie-game-news/the-powerful-scripting-language-behind-80-days-is-opensource/

这款作品可是在全球获奖无数,但由于没有中文,再加上是文字冒险,大家更多只是只其名,在国内并没有真正地火起来……,Down Among the Dead Man,大家可能更不熟悉了。……但是可以保证的一点是,他们对文字冒险游戏已经有了套自己独有的制作方法,而且相当成熟

下班模拟器(I wanna go home)

indienova.com/steam/game/1728430

实在无法忍受这无休止深夜加班,想办法找到系列道具,解锁其中谜题并最终逃出这逼仄单调办公室,同时定要留心那凶狠老板和保安……"武器"把他们打!……总之别让他们抓住,被抓住了没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!

新游发现:平和清新的 RPG Littlewood

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勇者打败了魔王,世界片和平,然后勇者该干什么呢……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!……勇者打败了魔王,世界片和平,然后勇者该干什么呢……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!……开发者是 SmashGames Sean Young,他们之前作品质量都相当过硬,比如:《幼儿园

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

indienova.com/u/yaoge/blogread/3216

今天没有图,因为用手机发……昨天列出三个目标算是每个都解决了半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏定要确定好核心玩法……:组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

《巫师2》《巫师2》中技能树:《巫师2》中,技能树显得目了然了。……好方便我提前冥想并且喝正确的药水。这种设计自然挡住了很多想走炼金流玩家。……要想省掉这步骤也不是不行,但前提是玩家对游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药

诺亚迷雾(Mists of Noyah)

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晚上 你将必须建造防御门墙,与寻回居民聚集在起以保护自己,在每个满月, 恶魔们会疯狂攻击你堡垒并且越来越强大……,而如果你丢失了堡垒又无法在时限内重建它, 你输了!……,制造药水,种植,烹饪,分配才能,解锁咒语和技能堡垒 你从个废弃堡垒开始,需要尽快找到所有在袭击中逃离居民们

我的炼金术士生活(My Life As An Alchemist)

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个没有任何敌人生存类游戏!……在这个游戏中,你目标是酿造终极药水,但要做到这点,你必须通过10波收集原料和酿造药水来提升你技能……在个难度随着你进展而增加挑战小游戏中测试你技能!优先考虑药水的质量或尝试完成所有药水

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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也许是种美感。 越了解自己水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒游戏,在我游戏完成前,我已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着丝搞笑,对,我乱做个游戏出来,不好玩也要气气你,无聊死你

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……也许这只是种精神健康调整机制吧

版本:Early Access


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