Supreme:BGM制作第一课

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bgm了,要去忙一些歌曲事情了之前在那些文章中,我也过我喜欢《梦幻西游》《魔兽世界》《崩坏》《DNF……其实这首曲子没有什么特别的地方,写作手法很简单,也很古风更很幽默旋律朗朗上口能带给人无限循环感觉所以也很搭梦幻西游这种……Q版游戏、OK接下来我们直接观看视频吧我使用是正版软件Cubase10当然也有破解版大家都可以去下载研究我工程文件也放在了

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己伙伴不见了踪影,等待着她究竟是什么呢?……,发掘藏在记忆深处的秘密。……玩家将有机会操作故事中每一个出现角色,以不同视角来发掘事情真相

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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不过这些引擎都限制挺大,无法做出我想要效果(其实是可以出来的,只是我玩不深入)。……四百多公里路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我又不是啥领导,不服归不服,还是得重画,这次我就用手绘板画,逼自己一,以前觉得画不了我也必须要画出来

Alexa:嗯...乱七八糟的脑洞

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然后思考存档后死掉自己就已经不在了,呃 读取早就不是本来自己这样。……所以我一直有个梦想,就是东西敲碎了,变成一个个零件再拼起来!……然后平行世界里做各种选择啦,会有很多支线需要完成任务这样,名字我都想好了【悖论人生XD】,另玩家可以选择任意传输哪个平行世界

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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结构型绘制,则是通过线条对象结构绘制出来。如果只是上面这些老生常谈的说出来,那么意义止步于此。……(但我还是讲出来分享。)……比如哪些内容更有趣,想听什么,哪部分比较晦涩,排版问题等等(如果想要看看「抛投!」

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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然后就是一定要对团队能力有正确认知,力气花在刀刃上。……如果你包装我通过一个系统来调整什么电竞选手作息,电竞选手点数增加,然后来导致一个什么结果,你这么讲……,如果小岛秀夫上来就跟你,我这个系统是我做了一个叫冥滩东西,你可以把什么东西传到冥滩上,再从冥滩传到现实世界

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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其间过程可以说有趣极了。由于是业余开发,进度时快时慢,至今已经过去五六年。……更重要是,文字冒险游戏可以允许我最大化地精力集中在文本内容制作上。……既然我可以全权控制各种文本在什么时候出现,那理论上,我就可以把整个游戏做得非常“响应式”——悄悄记下玩家各种显式或隐式选择

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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这种需要动一下脑挺有意思。并且我也很喜欢别踩白块那种街机玩法,就想说尝试这两个结合起来。……毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……我一直保持观点是不要求大要求多牛逼,简单做好能有一点新意就已经很不简单

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过……毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……我一直保持观点是不要求大要求多牛逼,简单做好能有一点新意就已经很不简单

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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出门采药时还有快活小动物相伴左右,岂不美哉。难道这小动物还包括龙??当然不包括了,说什么呢!……不仅是天气变化、宠物随行,我们还有……还有……呃呃呃……编不出来了……啊对!钓鱼!……,这家店出售兴奋……啊不,药剂,都可以满足你需求

版本:Early Access


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