游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……以GVG作为关键点来说,玩家为什么会认可这种GVG的设计,他们认为“乱斗”的爽快感是什么?……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西吸引到他们?

人狗成行(It Takes the Ball)

indienova.com/game/it-takes-the-ball

开发:my ball has been eaten by dog球让狗吃了。……发行:my ball has been eaten by dog球让狗吃了

瑞卡(REKA)

indienova.com/steam/game/1737870

store.steampowered.com/app/2695430/AILA/Roadmap关于游戏增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,……🌿 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……建造和定制你漫步的魔法小屋,并通过装饰和定制新的制作站、家具和装饰品,使它成为你的家

魔釜采集者(Cauldron Forager)

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收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽的关卡中酿造魔

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……当克服了这个问题后,迷茫中的玩家找到更高的目标。……一旦开始就停不下来,总想着到 BOSS 就停,或者再打一个 BOSS,51 层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……当克服了这个问题后,迷茫中的玩家找到更高的目标。……一旦开始就停不下来,总想着到BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

女巫与六便士(女巫与六便士 the sibyl and sixpence)

indienova.com/steam/game/982580

开发:吃了就睡工作室 。这是一款长度在15分钟左右的实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶的爱情。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话LOFTER

黑暗料理王(The Monster Chef)

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所以我们听过太多的关于勇士和怪物大战拯救公主的故事,可是故事里总是没有解释一些事情并且一直困扰着我们,比如说「怪物抓到公主之后为什么不直接吃掉……有人说勇士们在地牢里就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了

毛球田园(Furball Farm)

indienova.com/steam/game/3258350

兔妈妈带着两只小兔子找到一处田园,那里的土地种出来的水果和蔬菜吃了有奇效,销路特别好。……在游戏中,您可以选择操纵角色来拾取果实,也可以什么都不做,等着掉落的果实自己变成金币

负鼠闹翻天(Pizza Possum)

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还等什么呐?美餐时间到啦!……给村里再添一份“热闹”- 利用烟雾弹和拳击手套等各类道具躲避狗卫兵或者转移他们注意力- 找到狗头领的宝座,吃了头领的专属巨型披萨

版本:Early Access


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