Indie Focus #71:致敬与传承

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这周就这么几款游戏值得聊一聊嘛,致敬传承什么可以说是硬凑出来的,虽然确实有这个共性) 引言说实话,自从……动作比较流畅,平台设计很有老洛克的风范,玩儿起来没什么毛病。……另外昏暗的场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问一问……写的时候我习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体.现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为有了这份清单,我可以很明确的知道要做什么……,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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最近以为秋天来到,结果突然又热了两天,这忽冷忽热的实在让人有些难受,indienova 里就有几个小伙伴生病了……而且说实话,实际体验下来“索尼克感”比“洛克感”要强不少。……那个年代的曲子有着特殊的魅力,不仅仅是情怀(没经历过那个年代),这些旋律节奏皆属上乘的经典美式劲歌金曲确实很容易让人的心情变好

树册:游戏的表现:游戏如何发生

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这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以让接收者和表达者的关系不复杂化?……B告诉A错误的信息,A接收了信息但没有任何联系物A分辨是否B在欺骗或说实话,这将导致A成为一个被动的信息接收者……什么是游戏?

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

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或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……我想到一个很好玩的游戏《防范小偷》,在夜深静时,房子窗户和门会随机自动打开,而你要随时关上那些打开的门窗……也许街道上的商店还有一些可以旋转的射灯,玩家可以在必要时候打开并照射那位逃犯,使他后退一些

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

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或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……我想到一个很好玩的游戏《防范小偷》,在夜深静时,房子窗户和门会随机自动打开,而你要随时关上那些打开的门窗……也许街道上的商店还有一些可以旋转的射灯,玩家可以在必要时候打开并照射那位逃犯,使他后退一些

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

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——为什么只是早出生或晚出生几年,就要被大众划为“另一类”呢?……就如同《恶魔的破坏》中的人物所想:对话与交流一向都不能真正解决什么问题,也不总会世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处的这个世界是什么样的地狱……在地下城深层冒险遭遇强敌,主角几乎团灭,妹妹用传送术大家成功逃跑,自己被吃了

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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这些传说我对原始社会产生了浓厚的兴趣!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树……或许有相同的地方哦qq1479299039 期待可以聊聊

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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让人深思的搭配 在每个关卡通关之后,都会刷出 Buff 供玩家自由挑选,尤其前期的 Buff 属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法 游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,你直接射爆爽爆……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……,就感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

版本:Early Access


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