谁在门外?(Who's at the Door?)

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小心幻觉 游戏进行 - 如果幻觉没有持续存在,那么你是安全的。打开门,从访客那里拿到。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……你可以体验患有精神病的主人公所经历的幻觉现象

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

indienova.com/steam/game/1246250

狗狗们操着一种您可以翻译理解的外星语言,可以一窥狗狗们在人类不在的时候都会写什么搞怪的笑话。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经我罪孽深重了

那个人一定会回来:一些文章的读后感【10】游戏的不同阶段

indienova.com/u/longtime/blogread/37761

与之相对的,国内环境可以说彻底烂完了,首先是没有博客文化,大佬都不写文章给别人看,这圈子不再公开而私人化……技能到底可以什么?听起来不是很吸引人呢。……我现在觉得介绍玩法,或者说,介绍设计细节是绝对不能够的,因为没有任何一个设计细节是新颖到让人一眼就觉得很有想象力的

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏内没有打斗和绚丽的特效。游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?活着的意义是什么?……是来自哪里?死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

The ultimate secret of the universe: Soul

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游戏内没有打斗和绚丽的特效。游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?活着的意义是什么?……是来自哪里?死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

太阳帝国的原罪 2(Sins of a Solar Empire II)

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实时战术遇上四倍深度没有轮流,没有战斗模式,也没有策略模式。只有一个模式,而且全都是实时的。……Vasari: 一万年前,Vasari帝国曾经统治着数百个星球和几十个有知觉的种族。……结合智能建设,这可以专注于重要的战术决策和大局战略

SB帝国(Sovereign Brain Empire)

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在这个所有人对系统安排深信不疑的时代,你可以享受“帝王级别”潜力宝宝的至尊待遇,怎一个爽字了得!!!……卫薇薇:你家的“保姆型机器”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……“奖励掉落”:了解SB社会以及进行智力测试时,你可以享受到鼓励师的鼓舞,并且完成后更有丰厚的“奖励掉落

秋色的记忆(体验版)(秋色的記憶(體驗版) / Fall...in Love (Demo))

indienova.com/steam/game/890070

在您转校过来前发生过什么事吗?爱情总是来得无声无色,当他对您打开心扉,您大概也无法放下他…。……还有一众怪茄同学(也是真实存在),您笑翻肚之余更为您带来意想不到的恋爱冒险。 ……万年睡眠不足,在校时也总是在睡觉。喜欢猫,看似能跟猫儿沟通的不可思议人物。 

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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在团队成立之初,我手头上关于《太吾绘卷》的设计方案早已成型了很多年,当时并没有考虑过是否“硬核”,甚至没有考虑过市场是否会接受……我个人喜欢那些内容考究,能够让人开动脑筋,甚至是大开脑洞的游戏,比如文明系统、P 社的游戏、龙与地下城题材的游戏甚至是桌游我也非常喜欢……,这些或多或少都影响了我对游戏的追求——希望自己的游戏,也是丰富的、有深度的、能让边玩边想到许多有趣东西的游戏

版本:Early Access


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