聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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在团队成立之初,我手头上关于《太吾绘卷》的设计方案早已成型了很多年,当时并没有考虑过是否“硬核”,甚至没有考虑过市场是否会接受……我个人喜欢那些内容考究,能够让人开动脑筋,甚至是大开脑洞的游戏,比如文明系统、P 社的游戏、龙与地下城题材的游戏甚至是桌游我也非常喜欢……,这些或多或少都影响了我对游戏的追求——希望自己的游戏,也是丰富的、有深度的、能让边玩边想到许多有趣东西的游戏

拉库纳:黑暗科幻冒险(Lacuna)

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你被一则谋杀新闻惊醒,仓促地接下了这个足以你的人生乃至整个太阳系都翻天覆地的案子。……当然,你也可以快速冲到终点,如果不介意付出代价的话。若小心谨慎步步为营,你可能尚有一线生机。……- 物品栏管理和有一定难度的解谜 深度剧情驱动的秘密真相- 精美像素 可交互对象可选高亮轮廓- 即使谜题卡关

失落的维京人 2(The Lost Vikings 2)

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Baleog 原来的铁剑折了,但是他拿到了机器的“电光宝剑”(能够打 TOMATOR),弓箭不再使用……Olaf 用了机器的盾牌盾牌,没有什么改进,但是可以排气,可以让自己变小。……此次还增加了兽人和飞龙,兽人能用抓挠,但是没有 Baleog 的剑那样厉害,能攀爬墙壁,沿着墙壁缓冲

数码恶魔传说:天魔变 2(Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2)

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与之敌对的是反对将人类恶魔化的地下组织ローカパーラ,除领导外成员全部没有恶魔化能力。……)”来进行更加有战略深度的游戏,其中也准备了“最强的头目”供玩家挑战。……另外若在前作中,玩家曾经打倒特定的头目,就可以取得“稀有道具”,来游戏攻略更加地有利

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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对于获得了压倒性力量的法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团,没有人能够击败他们。……两种战斗风格的融合使得战斗更加刺激,也增添了战略上的深度。……由于每个关卡出现的卡牌不同,因此每个关卡都可以进行令人耳目一新的卡组构建和卡牌对战

对不起,我还是想谈谈“核心体验”

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用心理学的原理,大概可以勉强做出如下解释:发生了的事实,经由大脑进行的解释,在的心中造成了一定感受。……自由很显然,游戏体验可以是自由或线性的。但我越来越觉得,没有一种体验应该是全然优于另一种体验的。……也就是说,一段体验可能是深度,自由,但没有意义的,如是等等。体验还可能有许多其他的维度

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……,也没有什么私人恩怨。……我给自己定了一个一个的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程。……Sunny:有没有那一点是你坚守的,一直支撑自己的信念?……James:没有没有什么坚守的东西,最后还是放弃了,所以加入我们公司了嘛(笑)

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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家里急着我找工作,所以树也就断下来了。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《树》的事情了。……但现在我对《树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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Q:为什么想做这个游戏呢?我很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……玩家想要“万敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……总而言之,游戏的机制会比你见过的任何一个2D坦克射击游戏都要细致复杂,具有深度。Q:游戏的大致框架?

版本:Early Access


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