《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

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在了解他们过往的故事后,让人不禁心生敬意和叹息。稀有而神秘的古龙素材。……其中一段关于角色外形编辑的谈话则让人忍俊不禁:*注2:英文内容源自 reddit 网友听译,中文内容源自触乐的翻译室桥……宫崎:是..室桥:但实际上却是没有什么不同!宫崎:是的,不会有变化

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群制作这款游戏

Oncle:作死必须等天黑系列2

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/index.html什么?……还没有关注直播间的小伙伴,可以定好闹钟了!!!妹子今天还问我,直播啥比较好?……这是一款由波兰三组 Acid Wizard Studio开发的:2013年1月正式开始,这哥仨历时4

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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实在让人很想找编剧亲自问清楚。我曾多次想象如同下面的这样一段对话。……我:你至少告诉我,这个 Sigmund 公司的服务到底有没有什么具体的底线愿景 guideline……再譬如,它也试着去仔细回答了“需要的是什么”这个问题

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

实在让人很想找编剧亲自问清楚。我曾多次想象如同下面的这样一段对话。……我:你至少告诉我,这个 Sigmund 公司的服务到底有没有什么具体的底线愿景 guideline……再譬如,它也试着去仔细回答了“需要的是什么”这个问题

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

QuanWei:【随笔】彷徨

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尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表将不是 什么时候开始的?……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……,是,好像没什么问题

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……一些感想1.听到那个喧闹声,md,真有上学的感觉……好想上学……不想毕业………………2.,……哈哈哈多谢多谢,确实要坚持做一件事不容易,不管是什么

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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什么要哭。我根本就没见过祖母多少次。▶卡洛:可毕竟她是少爷您的祖母。▶徐元皓小时候:那又如何?……▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。人才觉得珍贵?……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦

只有攀登:最好一起(Only Climb: Better Together)

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朋友,这个世界远非天堂或阳光草地上的漫步。……玩家可以与朋友一起或单独游玩。可以与最多 8 组成的团队玩。……然而,如果你喜欢单人游戏,你也可以独自一享受完整的攀登

版本:Early Access


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