indienova.com/groups/post/29670
为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一章(包括很多节)马上校验一章……但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源做runtime的……有很多构想都是基于两点,一是有人来做,然后是人支持。人的想象是无限的,能做到的事情是有限的
indienova.com/steam/game/3456230
无论你是数学爱好者、谜题迷,还是只是想找个有趣的挑战,Dotu 都会用它富有挑战性的谜题让你玩上好几个小时……,直到最后一刻如果你喜欢那些让你思考、计划并在一切顺利时微笑的游戏,那么你会在 Dotu 中找到家的感觉……可以用来快速放松,也可以沉浸数小时破解每一个谜题。Dotu 是你下一款谜题沉迷游戏
indienova.com/steam/game/1709880
一场冒险好似棍棒喜剧,角色个个赛活宝,人死只在眨眼间,剧情跌宕,陡转起伏!……体验这段喜剧冒险错纵交织的剧情感受故事的荒诞滑稽与跌宕起伏,拨开险象环生的谜雾邂逅满满一车稀奇古怪而又可疑的乘客竭尽全力,利用各种物品破解谜题,绝对不会让你苦思冥想几个小时你来决定自己的游戏方式……,可以直接控制可以互动的角色,也可以选择经典的指向点击模式像素美术细致入微,游戏动画精美别致稍微需要一点点灵感吗
indienova.com/game/cozyrama
在 Cozyrama 里,你可以随意创造一个你认为的完美的世界。……可爱的动物四处游荡,如果你喜欢,还可以抚摸它们。无论几分钟还是几个小时,这里都是你放松身心的地方。……您还可以设计和装饰画中的世界。添加灯笼、长椅和小动物等装饰,让周围环境充满生机
indienova.com/steam/game/2327670
没有两场比赛是完全相同的,让每场比赛都有新的和令人兴奋的体验。……玩家可以享受轻松而引人入胜的解谜冒险,让他们玩上几个小时。……- 可重玩性:超过 50 个难度递增的关卡,玩家可以享受数小时的具有挑战性的游戏体验,这会让他们流连忘返
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……主要就是跟真实用笔还是有一定差距,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图……,不用自己抠图了)放一下不务正业与标题完全没有关系的用expresii肝了几个小时才鼓捣出来的还能看的一张素材
indienova.com/game/anomaly-exit
多人合作模式车站一个人会让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!……或者你也可以选择各走各的路,看看谁能活着离开。……平均游戏时间:0.5 到 1.5 小时
indienova.com/groups/post/102848
而我做的正好相反,我的游戏难于上手,在游戏的前十分钟可能很容易让人觉得沮丧并放弃,设计思路非常像celeste……前者A则是类似猫版马里奥那种折磨玩家,设计思路是尽量用变化迫使玩家失误摧毁此前几个小时的游戏积累(其实你可以看看这类型鼻祖……几个评论根本不能说明什么,因为你现在还没把你的游戏推到你的目标玩家群体面前
indienova.com/u/isyume/blogread/28020
还有叙事啊视觉设计啊游戏伦理之类的,本应是快乐的五天,然而……不知道是因为我们在学校的技术课上表现太菜还是什么原因……= =下学期课贼多,我是打算学期中好好学习等暑假再实习……最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏……,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼的AVG项目!
版本:Early Access
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