实验室(The Lab)

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修理机器、保卫城堡、领养一只机械狗及其它更多的体验在等着您。还不心动?它完全免费!……Secret Shop 奇幻界中的 24 小时便利店开幕了!……在 Dota 的神密商店内浏览文物,购买魔宠和施放几个法术吧!

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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只为了把一张纸抽出来。……嗯,我听说有些能盯着《山》看很久,有的人能看着电视台直播一根木头从开始燃烧,用了24小时到最后全部烧没的全过程……不过,就像标题那样,这游戏完全可以改编成舞蹈游戏啊,现在舞蹈游戏除了按上下左右键以外没看到什么有新意的

暗光(Dark Light)

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关卡呈现出物理障碍,必须通过移动的光束来克服这些障碍,这些光束创造了坚实的平台,让玩家可以操纵自己走向出口……游戏挑战您通过使用机制来穿越密室,这些机制您以前所未有的方式思考您的环境。……36 个级别会您忙上几个小时。你走得越远,谜题就越复杂。这将使您的解谜能力发挥到极致

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day2

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先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏的解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度,然后沉迷《地狱边境》快一个小时……2.试着画了几个国风图,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格的图试试

吸血鬼的旋律(Vampires' Melody)

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在那里,他遇到了一位如睡美人般昏睡着的神秘女孩,可还没等他弄清情况就不知为何两眼一黑失去了知觉,再次醒来时……◆ 多条剧情分支路线,超过十个结局等待玩家探索◆ 简洁易用的剧情树系统,可以随时在不同选项间跳转◆ 采用……——「我早就做好了万全准备,现在再加上你,更是没什么大问题了。」

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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而我做的正好相反,我的游戏难于上手,在游戏的前十分钟可能很容易让人觉得沮丧并放弃,设计思路非常像celeste……前者A则是类似猫版马里奥那种折磨玩家,设计思路是尽量用变化迫使玩家失误摧毁此前几个小时的游戏积累(其实你可以看看这类型鼻祖……几个评论根本不能说明什么,因为你现在还没把你的游戏推到你的目标玩家群体面前

indie 新闻官:洛克人30周年,《洛克人11》公布!

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》的十部作品,还有《洛克X》《洛克Zero》、《流星洛克》等系列的出现。……看着预告片里的音乐,不禁我想起小时候在电视机前玩洛克1代和3代的美好(难受)时光,这次的《洛克11……》是否能勾起老玩家对这个经典系列的回忆,又是否能做出什么新的创新点呢?

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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塔克的目标是成为英雄的勇者,为此踏上了讨伐魔王的旅途,然而在看到魔王以后,他有了全新的目标——魔王成为自己的女人……魔王成为自己的女人!……角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

版本:Early Access


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