游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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游戏是什么?游戏设计师做什么?……如果我们解剖一个选择的过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们在设计的时候需要明晰的,即玩家做什么: 1……做游戏很简单“游戏是什么?我们做什么?”

幻耀的羽毛(Mirage Feathers)

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永不停歇的战斗是为了的距离更近一步。她坚信两总有一天会再次相见。……无限关卡模式则可以让你享受纯粹的战斗,一开始便解锁全部种类的武器,关卡和敌机配置完全随机出现,无限延申……交流时与真人无异,不会你感觉只有你一个。教授学院的负责人,也是诺塔莉和米洛依塔的制造者

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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但是,那个既不是她也不是我喜欢的“神秘的闪亮耳环”、为什么我感到这么不安呢…。……与主角认识已久,关系好到可以陪主角聊烦恼的心事。……世俗所称的“草食系”男子、个性乖巧,几乎不会主动有干劲的做什么事情

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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在试玩这款游戏的时候,它不免我想起了很小的时候见过的一本儿童书。……比如,一群把人物、地点、做什么都事先写好,然后打乱顺序,再按照人物、地点、做什么这个顺序年出来,随机的组合也会弄出非常怪异且搞笑的句子来……但是当话题变得有确定意义的时候,不同选择得到的反馈就有很大差别了,这让人玩起来觉得变化很多,而且比起传统的只给几句话来选择看起来

SCP:停电(SCP: Blackout)

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你必须要决定你想做什么,活着出去,慢慢收集每一点故事来发现什么在发。……如果你想玩一个经典的恐怖游戏,你可以试试生存模式。和 Dr。……◎ 10 个+ SCP 来体验和生存 ◎ SCP 有不同的故事来你发现 ◎ 副故事和不同的秘密来你发现

小组帖子:寻找组织!

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不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的,我一心只想着心动的食堂,直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐一顿,心情舒畅,可以静下心来想做什么了……GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,一种就是评委水平有问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉;4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的

小组帖子:LD37 魔法师搬运者 Magician Carrier

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uid=89746不说什么……丢链接就走 *facepalm*

像素罐头FF1:新的乐子游戏完成了

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游戏简介:年轻的赛博唱经机,在上班和上学之余选择上香,二次元佛祖便会保佑你。……什么都不做就能源源不断的获取功德。……那么下个游戏做什么呢?

TYStudio:吉祥物的作用

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物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……:能够统率全局,给团队人马胆子,他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足的将领啊!……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光

版本:Early Access


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