indienova.com/groups/post/1756
脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀。……MagicTower,你先在这里躺会儿,我会再回来的!(此图与本游戏无关,就放这里好看。)
indienova.com/u/asukalin/blogread/29663
但为什么大傻就是不懂呢!气死我了!……我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进一步做解释的内容就变得更多,整个就恶性循环,用十句话解释一句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始就get到了我的点,一切就顺利了啊!
indienova.com/game/witch-elixir
魔女秘药。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……某一天她在附近的山上练习魔法归来,却迎来了最大的危机——教会突然出现,将一切的平静都打乱了。……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘药的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…
indienova.com/u/a630042336/blogread/30919
或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前的生活过去了,……就过去了如今过的是什么生活呢,我也说不上来好像没什么期盼的感觉了,估计生活也不会有什么波澜,无非一天天的打工糊口……,但想到下载就觉得很麻烦很累所以也放弃了,就呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好的
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
最后做出的成品就有比较粗制滥造= =剧本也是一晚上写的,比较神神叨叨没什么清晰的故事。P.S.……,做了一些了解和思考以后,就感觉……做商业手游有时真的挺难受的,当付费变成和有趣同等地位的因素以后,设计就变得很功利……~之后日志要写什么我还没想好,本来这个日志是记录在清华IMDT读书的经历,但之后几个月都是在实习的话就没什么清华的东西可写了
indienova.com/u/indiecain/blogread/33583
因此,我在制作过程中重新理了一下开发思路,也重新规划了剧情(虽然可能仍然没什么剧情),把关键节点控制住……这半个月每天两点睡七点起(毕竟还要打工),特别酸爽,感觉每天都是game jam,不过收获也是显而易见的……干就完了,好不好的另说,我觉得独游开发者尤其需要有这种魄力,畏首畏尾要不得,该莽的时候莽一点,将这个项目产生的缺憾在下一个项目里解决就行了
indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-wild-goose-chase-gear
斯特雷克 SxS 20 号径霰弹枪 :20 号径霰弹枪是 12 号径的小型姊妹枪款,采用低速枪药且枪身较轻……就猎捕小型及高地猎物而言,斯特雷克 SxS 20 号径霰弹枪深受眼光锐利的猎人喜爱。……一旦部署完成,这些诱捕道具可提高雁群高飞及降落时四散的几率
indienova.com/groups/post/102872
发起:Hawthorn Games 《魔药奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔药解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!
版本:Early Access
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