疯王子:谢特智障的黑历史

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竟然精神失常到别人游戏下面我,这只能说明他是真有病了。 存档记录,以后可作梗。……如果能把这人捞出来打顿,他早被打出翔了

Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

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让你血脉张、心脏狂跳、肾上腺素狂飙!……这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,定让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!

异常实验(The Anomaly Experiment)

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你被判处终身监禁,但通过参加种新药的试验,你有望重获自由。……实验很简单:进入房间,观察并确定发生了什么变化。完成所有任务,你的刑期就会被减刑

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己拍大腿想出的个想法,现在的预期是先做个Demo自娱自乐……,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻。……战斗系统是新加入的玩法,不同于般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)

花柳巷之王:最后一次毙掉自己的设计。

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去GAMEJAM玩2天好好思考下到底要做什么样的游戏。 不犹豫也不纠结了,全部毙掉,因为风格不对。……从开始想做像素风,到科幻风,到乱七八糟膜蛤风格。……总之胡思乱想试了各种尝试后也算想出点什么,然而不放弃掉原本的设计的话就会纠结,所以全部丢掉心情舒畅

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

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如果成品做出来满意的话,就会继续做下去。……游戏已有初步完善的底稿,并正在写游戏主体外的内容(联机服务什么的)。……合作时不限策划,有关棋子的创意,只要给出建议,考虑后合适的话(不要难度太高什么的)就会

简易攀爬游戏(TheSimpleClimbGame)

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您也可以保存它,但旦加载它就会被删除为了逃离突然遭到破坏的世界,你唯能做的就是攀登。……我什至不知道我为什么会在这里。在我意识到之前,周围没有人,这个小镇不应该这么小。……不知为何,天空中飘浮着什么东西,看起来像是某处的条路

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……旦触发精品游戏的判定,玩家的耐受力就会大幅度提升,甚至直接无视“负面感受”心智模型;旦触发垃圾游戏的判定……,个是“负面感受”心智模型,个是“沉浸置入”心智模型,如果这么看待的话,你就会认为剧情的完整性其实是你的武器

ProgramLongs:《立方之地》游戏开发日志 #0

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首先,《立方之地》是个类似《文明》系列的游戏,但是最初的灵感并不来源于《文明》系列,而是些战棋类游戏……除此之外,《立方之地》还把许多其他些游戏中较为复杂的成分都简化了。……还有,《立方之地》是我的第个游戏,做的可()能(定)不是很好,还望大佬们多多包涵(本人萌新勿

观察者(Watchers)

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下注、奖惩,然后决定接下来会发生什么。这是场为每个人准备的战斗。……游戏结果充满变数:幸存的射手越少,就会有越多的观察者去安排和实施各种各样的奇怪实验,从而扭转战局。……观察者模式:游戏的特殊模式,玩家被杀后就会进入该模式。为你最喜欢的幸存的射手投注

版本:Early Access


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