indienova.com/u/a630042336/blogread/30644
那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?
indienova.com/u/cov/blogread/15867
1,边界的话从左到右、从上到下数就5个,边角就3个。……,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种网红模板。……有感兴趣的朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关……,就必然无比麻烦,就必然无比痛苦
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
搞就是了我总是喜欢分享各种各样的事情,发生在自己身上的或者发生在周围的,然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以就选在没人看的微博来吐槽吐槽……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该写论文去了努力努力努力拼命
indienova.com/steam/game/2185810
他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要的冒险。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要的冒险
indienova.com/steam/game/3633310
女人什么的很碍事,如果只想冲进什么孔洞射出点什么的话,为什么不玩弹珠呢?……“如果你打弹珠能赢我,我就给你奖励哦~”“啊?”……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的就多了真实而独特的物理系统,让你的每次发射,都会有所不同
indienova.com/steam/game/747310
想要创造出一只能够传送并且击晕敌人的鹅吗?你可以办到!
indienova.com/u/lancelot/blogread/9538
新状态—晕:持续按住鼠标左右键的时间太长会让你晕倒
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战士:擅长物理近身战斗和弓箭的斗士,她精通元素魔法,可以操作火焰,雷电可以击晕以及击倒敌人的战技来取得近距离战斗
版本:Early Access
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