茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看先写着吧。……主角本来计划是固定的封面上的触手怪,不过后来顺应时代潮流可以捏了,种族可以(在不多的选择里面)选,出于封面人物的私心……虽然我可能不会分星级,因为我觉得计算什么样的随机会比较厉害的算法太难了,闪闪发光的金色特质应该够了吧

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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跑不快控制不好节奏你死了,一切静止不动的玩家操作都是为了等待某一个跟随时间动态变化的事件,所以就算你不动……整体来说谜题是偏简单的,玩家一看知道怎么去解决,大部分的谜题在同屏或一屏半内都能找到相应的解决办法。……好的谜题设计: 1.让看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型

幻境双生(Rehtona)

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忽然,Rehtona 眼里开始出现不寻常的状况,一个看似一样,但灰暗并且空无一的世界不断的与现世交替重叠……Rehtona 打开了大门,门里是那个灰暗的世界,随即这个世界开始变得支离破碎,Rehtona 陷入了昏迷……当 Rehtona 醒来后,发现回到了现世,但这个世界已空无一,自己家门前留着一个相框,相框上写着“

威嚇:尖叫逃亡(THREAT -SCREAM AND ESCAPE-)

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-SCREAM AND ESCAPE- 是一款全新的恐怖游戏,玩家需要 对着麦克风尖叫,让逼近的怪物昏迷……-SCREAM AND ESCAPE- 是一款全新的恐怖游戏,玩家需要 对着麦克风尖叫,让逼近的怪物昏迷……「所需音量」会逐渐提升让怪物昏迷所需的尖叫音量会越来越高,显示音量的进度条也会不断上升

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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不是因为别的,只是到了一定年纪,自然而然地会想:不就是失个恋嘛?至于吗?……所以看着游戏里的年轻颓废生活,真的很想吐槽一句:这么有时间不如去打打游戏?……放下游戏,我很快忘记了它,也根本记不清自己到底在那个世界做了什么。游戏留给我的感觉倒是依稀还在

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰,长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些互相一致了…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某一天起,一切突然变得有意义了呢?

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

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发起:ylion 所在分场:广州天河队伍编号:1队伍名称:萌新游戏名称:未定队伍数:4所用引擎:Unity……是什么呢 ylion:第二晚合照第一晚不知道要做没拍咯 ylion:队伍组建第一天由曹同学程序和王同学音效……(大学同学)找了个网上的美术B同学直接组成了一队开始讨论,第二天一早再次加入了个美术星同学

掷骰子:序章(Roll The Die: Prologue)

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第二天,他们听到现实中发生外星入侵的消息。……他们的游戏大师伊斯只留下了一条消息:“来我家”,然后消失了。……为角色添加设定难道我们不应该避免给伊莱克增加外星崇拜信仰吗?如果这能增加抽牌次数,又有什么关系呢?

我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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你或许会惊讶,父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容?……随即报名去看大佬演讲,听闻了他们的各种项目,遇到了很多牛人。……说了这么多开发之外的事,《三国仁义传》的游戏内容到底开发到什么程度了呢?

我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……在底特律变里,你是康纳,在怪物猎人里,你是个猎人,在城市天际线里,你是这个城市的建造者。……举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个很重要?

版本:Early Access


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