最流行的元素是复古|Supply Week.11

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最近以为秋天来到,结果突然又热了两天,这忽冷忽热的实在让人有些难受,indienova 就有几个小伙伴生病了……在一开始试玩的时候我就在想为什么人物的惯性这么大,脚这么“滑”呢?这可不是洛克人里的设定啊。……那个年代的曲子有着特殊的魅力,不仅仅是情怀(没经历过那个年代),这些旋律节奏皆属上乘的经典美式劲歌金曲确实很容易让人的心情变好

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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(A:天才;B:取胜;C:傻子)可以说拿出勇气去迈出第一步,你必须装成一个傻子,你得把自己理智的分析放在一边……我想这篇文章我至少需要用上一个示意图表示我知道我在说什么我在早期的时候做了一件事情来帮助我解决这个问题……回过头去看看以前那些截图视频可以让你感觉好一点

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

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这款游戏的神奇之处就是玩家可以通过改变物体与特定墙面的距离来物体变大或变小。……但是玩家可以从官方的宣传片得到一些信息(我听不懂宣传片在说什么抱歉)。……第三,此次Demo的开头由于给了一堆骰子与棋子甚至还有棋盘而很容易让人一脸懵逼,往利用这些物体的方向去走从而卡关

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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而网游是一家奶茶店,它提供一个场合,一群有机会聚集在一起,聊天喝茶。……吸引一个进入茶馆的方法有很多,比如环境好,服务好,里面的饮料好。……(毕竟在游戏行业,想获得经验与金钱是可以直接进游戏厂打工)

knh190:存在主义游戏 - 如何让抉择更困难

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回到标题上,我一直在思考游戏的“有意义的选择”,以及游戏可以传达什么。那么,存在主义又是什么?……,因为它们伴随责任没有事物(例如上帝)可以赋予生活意义,除了的积极行动萨特总结说,“存在先于本质”。……以上,我的第三点观点是:规则三:将个人的选择放在社会层面去考验

测验与学习:食品与饮料(Quiz & Learn: Food & Drink)

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什么食物很少是蓝色的?谁发明了啤酒?或者为什么我们不吃火鸡蛋?……在「测验与学习:食物与饮料」中学习所有这些以及更多资讯 - 这是一个轻松的测验,没有作答时间限制。……道难度各异的多项选择题- 答案时间不受限制- 易于控制- 6 轮测试您的知识- 6 轮包含有关食物和饮料的惊人事实

方程:9月17日

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我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也让人不太舒服……我一直以为主角在最后会做出绝交的决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么什么啊,要绝交就跟全部绝交啊魂淡……,你就值得让人一读了

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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家里急着我找工作,所以树也就断下来了。……这期间从外在条件来说,我可以开发人树的,但我在内在条件卡住了。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《树》的事情了

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论

狂战传说:重制版(Tales of Berseria Remastered)

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向夺走一切的救世主复仇――救世主的登场王国逐渐恢复秩序,一名怀有血海深仇的女性在王国中驱驰。……在壮大的世界观中,主角尔贝特与她身边富有个性的角色交织出颇具深度的故事。……※基本上为 1 游玩,战斗时最多可 4 游玩

版本:Early Access


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