小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

搞个自己喜欢的游戏。……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏。……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

indienova.com/groups/post/30122

我们会选择出来。……但请你相信,我们终究会出来单的,如果安于现状,我也不会打这些字。联系方式更多想法加我的微吧!……的时候备注一下,谢谢!

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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一些内容,砍一些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试的过程中,你会发现自己的机制擅长什么,让你觉得……或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验的更好就好了……(但这当然也不是什么容易的事情)就算你知道核心体验,做出来也好难啊刚才说的是,假如我们创作一个独立游戏

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

加V:Taki-C

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

indienova.com/indie-game-news/xr-era-asgards-wrath-of-quest-users/

可以了我们几乎算是国内最早一批接触到 VR 的人了,不仅第一批拿到 DK1 开发机,还在线下为不少客户提供过……前言说完了,看看今天都有些什么吧。……针对新发布的 v23,广受追捧的 Virtual Desktop 也进行了更新,提供给玩家最好的无线串流体验

信長之野望:新生 - 威力加強版武将:VTuber “伊卜拉新”(Nobunaga's Ambition: Awakening - Collaborating Nijisanji's VTuber "Ibrahim")

indienova.com/game/nobunagas-ambition-awakening-collaborating-nijisanjis-vtuber-ibrahim

長之野望・新生 威力強版》VTuber“伊卜拉新”合作武将数据

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

郭佳谊:悲催的年终总结

indienova.com/u/kelei24/blogread/11581

都说独立开发有困难,这不准确,应该是太TMD困难了。年底将至总结下这一年都干了什么。……为什么要换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周就消失不见了。……这里我重点感谢一下媳妇,虽然她也不支持但至少没有太过阻止我这件事。这已让我非常欣慰

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

比如一些分析类的文章,开头总是先来一大段,“本文仅根据过往数据的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷……个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移……,所以土狼时间放的比正常瓦片图更宽松才行……

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

它们的数量配比应该是什么关系?系统之间怎么协作?出了问题怎么定位?这些都成了问题。……这个底层框架负责系统功能解耦,还要作为各个子系统之间的路由器,并且为容灾和扩容提供基础,所以它本身必须是无状态的……看上去是,如果频道不够可以频道嘛

版本:Early Access


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