indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
但他最后还是将其写成了“这是第五百〇一页”,这是因为,它更能体现作品的连续性和完整性。……感觉这些创意在游戏上也能实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的。……拿字迹逐渐消失来说,当然是写一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单的吧
indienova.com/game/car-quest
系好安全带,开始史诗般的公路之旅,穿越一个充满谜题和冒险的多彩世界。……解决物理难题,推开障碍物,跳下坡道,或巧妙地浏览具有挑战性的迷宫。……他的故事是什么?哪些秘密将被揭示?
indienova.com/steam/game/1612620
各位玩家大佬们好,《地牢迷途》测试期间至今获得了非常多玩家的支持与喜爱,提供了非常多的评测及建议。……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用3D的自由视角,能够非常好的展现出角色多样化的动作性和技能效果
indienova.com/u/mrxu/blogread/20575
BBP的开端 关注我们游戏还有没有关注的朋友们大家好!我是BBP(逃出生天)的程序和策划。……一周做的demo直接导致了可复用性很差,bug很多的问题。……另外为了实现较好的光影效果,相关的shader也在努力研究中
indienova.com/u/asukalin/blogread/29322
本来想选择更干净的画风,但见到Project1那儿有人说我上一篇日志里的“人物好可爱”,于是我想,“嗯……有种草稿的稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好的地图素材所有直线掰弯、又画了一套素材……结果达到了我预想的效果……之所以选用女性主角,主要是因为我觉得女孩子的酒瘾戏和性瘾戏比男孩子的会更有趣一些……因为我是男孩子嘛!
indienova.com/steam/game/3244740
世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔药!新的故事仿佛微风拂面!
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726
当玩家运气好又拿到"毒液免疫"后,世界变得更安全了。……所以这款游戏的每一的HP的图标都很大个,万一玩家运气极端好拿到很多,HP栏可能会飞出屏幕。……自伤的做法很容易想到,但双刃剑效果也可以非常有建设性,例如地牢的诅咒值系统
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35684
大家好,我是玉粥。现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:1.……调研战斗界面的破碎/爆炸效果实现。美术:1. 部分UI界面设计。2. 优化标题页。3.……策划:优化已有设定,完善文本撰写,确保游戏情节和背景的连贯性和深度
版本:Early Access
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