方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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字幕升起的瞬间,我对游戏真实评价是——《去月球》讲了个表意超费解故事,这是第个我眼看过去看不出主题故事……“决定性”意思是,在些很基础、思路切入角度层面,已经走上了歧途。……)、无法使人感同身受(也许只是我无法感同身受),仿佛当别人问起喜欢吃什么零食,结果我却回答了现在想吃什么零食

黄铜之城(City of Brass)

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成为黄铜之城内无畏窃贼,以第人称视角,与宝藏、陷阱和残忍对手展开段波折重重历险。……,必死无疑。……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群不死人

狼人火球(Lupinball)

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竞技场在几秒钟内变得疯狂混乱,因为每个人都射出越来越多火球!最后仍屹立不倒狼将取得胜利。……哪位毛茸茸战士将会在这场火热毁灭中生存到最后? 款快速、疯狂游戏,四个毛茸茸玩家...……◎ 使用能够反弹敌人射击并击敌方护盾,加强深度和策略!

纯・开放世界游戏,你服不?

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游戏开始,会有个看上去朴素而严肃界面,当你迫不及待想进入游戏时候,开始了段时间不短 Loading……然后画面放大到了小地图——在今后冒险中,你会直在这个小地图上进行游戏……这个小地图很“翔实”,上面非常认真的标出了各种探索点……画面简洁明快而且绝不会 3D;升级技能简直太丰富了;音效不能更棒了!

败铁生衣(On Rusty Trails)

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丛林片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村断磬,春畦隔水见归僧。……这个世界怀疑注视你外貌,如这里因外貌互相敌视居民们。……如果你不能恰当根据环境调整外貌,平台拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命

战锤 40K:混沌之门 - 恶魔猎人:堡主勇士升级包(Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters Castellan Champion Upgrade Pack)

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堡主加兰·克罗维个完美无瑕存在,灰骑士最凶残其中把兵器交托到了他手上,那就是安特维尔黑刃。……将加兰·克罗维加入你打击小队,无论敌人是邪教徒还是恶魔,都对其降下正义怒火。……游戏原声带通过游戏中磅礴壮阔乐曲 (外加首额外曲目) 让自己瞬间置身于《Warhammer 40,000

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现创意,而GMS2也直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……然后受到超时空要塞的一些模型影响,决定加个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

indienova.com/u/yaoge/blogread/3216

今天没有图,因为用手机发……昨天列出三个目标算是每个都解决了半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏定要确定好核心玩法……:组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧

【风农翻译】像素宝典 #1

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简单攻击动画这个稍微复杂点,如何画个最简洁攻击动画做攻击动画最重要的一点就是让玩家输入后瞬间得到反馈……最后那个例子是个循环烟雾效果,跟另外几个区别在于,我差不多每 4 帧多生成些烟雾。……另个原因是,如果第帧是个跳跃,感觉角色瞬间扎进了动作里,让动画更有活力

体验真实的太空和孤独

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看下宣传视频吧:游戏体验没有武器、没有打斗,也几乎没什么真正敌人。……有些时候,地球和太空、月球上习惯需要转变,搞明白这点有些谜题更是迎刃而解。……游戏总时长也确实需要这些谜题来撑起,不然光看资料完啦~~基本上没什么难度,看看知道怎么解决对于

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