【风农翻译】像素宝典 #1

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简单攻击动画这个稍微复杂点,如何画个最简洁攻击动画做攻击动画最重要的一点就是让玩家输入后瞬间得到反馈……最后那个例子是个循环烟雾效果,跟另外几个区别在于,我差不多每 4 帧多生成些烟雾。……另个原因是,如果第帧是个跳跃,感觉角色瞬间扎进了动作里,让动画更有活力

涂鸦(RKGK)

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收集秘宝,探寻密道,用你涂鸦在钢筋混凝土灰色丛林绽放不缤纷色彩。 你极限在哪里?……在涂抹模式中实现行云流水般动作,拉将把自己所处世界转变为栩栩如生梦幻乐园。……创造力与想象力将化身指路明灯,引导你穿越个失去了自由意志灰暗世界。 色彩即力量

QuanWei:【随笔】彷徨

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需要装gba模拟器口袋妖怪和开罗家所有游戏简直是我神,还有什么那个年头已经开始兴起来文字生存游戏……分,可是独立游戏最低需求是6或者7分够了,而我想要达到15分,然后去学编程做自己游戏什么的,这和老板想的一样……是啊,找份普通工作,每天按时下班,先玩她个三四小时gal,在疲惫里幻想着我最爱老婆,我最亲爱宝贝睡着

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

字幕升起的瞬间,我对游戏真实评价是——《去月球》讲了个表意超费解故事,这是第个我眼看过去看不出主题故事……“决定性”意思是,在些很基础、思路切入角度层面,已经走上了歧途。……)、无法使人感同身受(也许只是我无法感同身受),仿佛当别人问起喜欢吃什么零食,结果我却回答了现在想吃什么零食

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27949

这到底是什么游戏?在研发过程中,预算不足、人手不够时,是如何取舍?……这到底是什么游戏?在研发过程中,预算不足、人手不够时,是如何取舍?……;锤子能破坏环境震敌人,蓄力技还拥有将冻住敌人击碎额外效果,大剑和锤子都可以使用弹反机制,是刚正面的好手

茶多酚:化学工业

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想到自己到现在玩过游戏里最复杂化学树都没自己正在做东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果……),我觉得定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另个做着和我们做东西大方向差不多小伙……(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果),我觉得定有什么地方出问题了

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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如果硬套主题游戏被评奖了那只有两种可能,种就是确实没什么值得评选游戏,种就是评委水平有问题,……你最大收获到底是什么?想清楚这点就是明白人。……(免得有人不信我们48小时内开发),当天准备休息,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

OLLLO(Olllo)

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"OLLLO" 是款利用画面循环推进新型益智动作游戏。成功关键是特殊能力 "OLLLO"。……使用你能力方法有很多种,例如使用左右环进入墙后,以及使用顶部和底部环爬到太高而无法攀爬鹰架上。……结合重力反转、瞬间传送等各种噱头,可能性更加广阔。包含 70 多个阶段,从简单到复杂

下班模拟器(I wanna go home)

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实在无法忍受这无休止深夜加班,想办法找到系列道具,解锁其中谜题并最终逃出这逼仄单调办公室,同时定要留心那凶狠老板和保安……"武器"把他们打!……总之别让他们抓住,被抓住了没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

通过游戏介绍框架概念梳理关于游戏介绍的一些问题。 什么是游戏介绍框架?……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

版本:Early Access


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