设计游戏的最佳实践方式 #2

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很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚的东西表达出来。……有什么样的行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供的?……是否玩家对于这些技能的掌握明显好过其他玩家?这会使游戏感觉不公平吗?

会员:etherko(EtherKo)

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最近在玩:塞尔达(天下第,秒了),赛博朋克酒保每日的疑问:为什么小夜这么可爱【沉思为什么大宫糖这么甜……【昏迷

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否终点?……还是有一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这切的?

快乐生活 2(Joy Life 2)

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因为长时间加班累积最终不堪重负病倒…倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发……、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪的声响,你躺在病床上也不敢吭声……,即可解锁奥隐藏的秘密…

化装舞会艾利薇主题包(Idle Champions - Masquerade Ball Ellywick Theme Pack)

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这个礼包中有: 解锁勇士艾利(如果你还没有解锁) 化装舞会艾利皮肤 只专属魔宠 个艾利的史诗专长……1 瓶史诗宝石猎手药剂 16 个黄金艾利宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡牌每个巫师都需要位伙伴,……这个礼包中有:解锁勇士艾利(如果你还没有解锁) 化装舞会艾利皮肤只专属魔宠个艾利的史诗专长1

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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总之就是需要在切可能的地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防。……,则是和主人公样渐渐地对自己脑海里的理性部分选择了视而不见(前面说的叠加防只是个幌子),从而在累积……后话从最开始构思到现在的这年多里,我很多次尝试过去想具体的游戏机制,具体的关卡要怎么设计,但出于两方面的原因至今直没有什么进展

我们也来过(We Were Here Too)

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游戏临近最后关头时,远处有一座大型建筑物耸立在无情的风暴之上。……当你和同伴在这座废弃的堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血张的冒险体验当中,使你沉迷在全新的游戏环境当中……◎ 黑暗、扭曲的神秘主题 - 你真的必要作出牺牲吗?

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

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人的魅力是什么?圣花纯洁绽放中蕴含的真相是什么?……已经走到尽头的暗龙杰尼西斯告诉他,“为了回到原来的形态,人类有一天必须摆脱纯粹的布洛姆。”……但是…… 前作主角洛的女儿阿德克与幼龙莉莉起踏上了新的冒险之旅

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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这天然缺少了些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……● 市场吃鸡千万种,我们这个有什么不同?● VR和吃鸡的结合需要迈过多少步艰辛的过程?……● 我们是怎么处理VR动症的问题?● VR移动与控制机制的考虑?

相亲相爱一家人

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玩法:主要玩法就是在家族群聊天,让这个天能继续聊下去,不能做太出格的事情,不然会被踢出家族群,游戏失败了……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……:主要玩法就是在家族群聊天,需要顺着长辈的话打字聊天,长辈会发些谣言,你需要决定谣言需不需要辟谣,哪里有问题并指出来

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