火星的伤痕(Scars of Mars)

indienova.com/game/scars-of-mars

实时、阵型、战斗 在一个 3×3 的范围内,您将实时操作 4 台 Humanoid 进行战斗。……在不间断的时间里,决定使用哪个角色、以什么顺序操作、战斗、回避、恢复、保护等行为的时机和位置都至关重要……通过组合各个 Humanoid 的职业、基体和武器,您可以创建如:“移动缓慢但擅长远战攻击的狙击手”、“移动且能够撕裂敌人的战士

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

面包房模拟器(Bakery Simulator)

indienova.com/game/bakery-simulator

在黎明前起床,看看当面包师是什么感觉! 学习烤几十种面包。使用逼真的面包店烘烤设备。……查看食谱,使用原始食谱数据库,并学习烘烤几十种面包、馒头等

茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/8015

可能是压力过大了想到了这么个奇怪的东西名字大概深渊经理Abyss Manager和足球经理类似,核心内容是青训和交易和轮换临场指挥……但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够,又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1

⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……这个世界发⽣了什么

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale

⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……这个世界发⽣了什么

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

indienova.com/steam/game/289070

15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商

无畏战舰(Dreadnought)

indienova.com/game/dreadnought

合理使用该能量是敌取胜的关键。 每场战斗都能获得积分和 XP,可用于解锁一系列战舰、武器和模块。……逐步升级,体验 5 个战舰等级,找到自己最喜欢的战舰制造商:是原始粗犷的木星武装,还是时尚强大的阿库拉……统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……之前我之所以会反感马的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……“工业化”和“业界标准”,这种反感只是我的一种坏脾气而已)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)