游戏定义的哲学魅惑

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虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻的研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……)是透过列出个事件或者个物件的基本属性来描述或规范个词或个概念的意义

Freedomer:UE4 C++项目编译失败、打不开的解决方案

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新手,之前用UE4蓝图没点问题,但是当我想用C++工程学习学习的时候,总是有各种错误。……总结了下。1、no 32-bit compile ......……轻~~

密室里(In The Backrooms)

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“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音”基于流行的互联网creepypasta的气氛恐怖游戏……你只有个目标——生存并找到出路。……事实上,这款游戏是个身临其境的模拟器 - 个对 Backrooms 世界的互动之旅

神探墨菲:火星大悬案(Tex Murphy: Martian Memorandum)

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六年过去,私家侦探特克斯·墨菲破产了,他的运气不好,严重需要个新案子。……马歇尔不说那是什么东西,但他愿意付出巨大的代价来换回它(和他的女儿)。……基本游戏机制与第部游戏非常相似,将审问和选择置于基于物体的谜题之上

返家(Satogaeri)

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本游戏是款第人称的日本恐怖游戏。游戏的背景是 2000 年夏末的日本农村。……故事 主角“Misaki”找到了份工作,开始独自生活。……“我想知道除此之外还发生了什么……” Misaki 向森林走去,好像有什么东西在召唤她

indienova Picks:开学玩什么

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而这种艺术风格正是从 Castle Crasher 开始奠定了这个基调。……搞怪的元素也是最值得看,其中最经典的就是当你击打场景中的些动物,他们会喷粪,竖着,横着也,喷着喷着飞走了……来来回回数个回合,四个朋友在起十分欢乐。不过当你干掉差通关的朋友,朋友搞不好会拔刀相向

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……这也是为什么试玩版内容较多的另个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,干脆做到高潮前幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……这也是为什么试玩版内容较多的另个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,干脆做到高潮前幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……这也是为什么试玩版内容较多的另个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,干脆做到高潮前幕为止

恐惧医院(The Hospital of Fear)

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而且次比次更加血腥真实。……定要恢复回正常的生活 玩家操控主人公进入家废弃的精神病院,本应该空空荡荡的医院却藏满了死人,显然这是个绝对邪门诡异的地方……站在废弃的精神病院外,他感到背后凉飕飕的, 好像有什么东西躲在看不到的角落偷偷监视他......

版本:Early Access


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