小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命。……,其难度不低,所以也建议专业的人干专业的事,拿着本篇文章稍微考验一下你的发行,对他的能力有一些基础了解

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命。……,其难度不低,所以也建议专业的人干专业的事,拿着本篇文章稍微考验一下你的发行,对他的能力有一些基础了解

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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唯一可以在简历上量化的技能是语言,语言考试有着可以说明你水平的不同分级。比如,英语有八水平。……用来各种笔记的笔记本和笔专业小贴士:在你结束一场对话后,草草写一个简短的总结,记下一些关键点,跟谁(……专业小贴士:你不需要带着你的笔记本电脑,那儿没有时间也没有地方可以给你任何实际工作或是向别人展示你的游戏

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起的呢?

诺娃独立游戏通讯 2021-#34

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而此次,你将可以直接进入他的记忆中,重温一段最近刚刚发生的历史去见证金融部门在股票市场是如何工作的…………真切希望并欢迎谱想追求自己梦想一起独立游戏的美术。……,有兴趣的可以玩玩看(真的很简单 QAQ)最好是上海的独立游戏工作室,什么规模,在做什么类型游戏都可以

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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但这反而会是一种特色与优势,你可以沿着自己的研究传统进行游戏研究。……如果设计专业增加人文素养,游戏会比现在好得多。话语权为什么重要?……游戏的人想要让自己的游戏符合游戏规范性,然而没有人定义游戏规范性,那就自己来吧

游戏艺术家 #7

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在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……带有高架的建筑物水面上的建筑,有生成的通道,还可以移动摄像机带有连接关系的建筑群新的原型会用在什么游戏中现在

三千无畏:为何想做独立游戏?

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所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……,虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程,也没有资料,身边的同学貌似也是混混就过的……总之不论什么样的世界观什么样的事情,独立游戏都可以按照你自己的意图去表现出来给众人体验

啤酒工厂(Beer Factory)

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么。记得时刻监督他们的工作进展!

版本:Early Access


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