会员:记忆里~

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:记忆~

catboxstudio:我们的独立游戏-《伽蓝》永恒守护者

indienova.com/u/catboxstudio/blogread/2272

我们有画原画的模型,做影视特效的动画师,会绑骨骼的模型,构架高手的程序员。……其实开发独立游戏其实非常辛苦,需要花更少的钱更多的事,所以参与者的压力会很大。……看似国内的游戏行业创业很热,但是与我们追求相同的人并不多,这使得我们在很多地方——人力、物力上——都遭遇了挫折

会员:百里淼

indienova.com/u/wx-oHXAkwh4wPHTkXXTJhmkt1SO99bo

:百

会员:七里香

indienova.com/u/wx-oHXAkwjFJ0xqMyRo7zbwFUWSgPiI

:七

会员:十里桥

indienova.com/u/wx-oHXAkwitys4S7XOew1cnpvOI5ORc

:十

会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

火星农业 2034(Mars Farming 2034)

indienova.com/game/mars-farming-2034

- 资源管理:谨慎管理有限的资源,如水、矿物和能源。做出关键性决策,平衡资源消耗与农场扩展和效率。……通过实验基因改造作物和尖端生命支援系统,在火星条件下繁荣

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

indienova.com/u/bylin/blogread/5124

这是一次满有想象力的碰撞:它让天台和杂货间这两个相距甚远、无法满足空间重叠条件的对象,通过一个棋盘产生了碰撞……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……游戏设计 Tracy Fullerton 在她的著作 Game Design Workshop 讲到

Gorogoa 好在哪里

indienova.com/indie-game-review/why-gorogoa-is-an-incredible-game/

这是一次满有想象力的碰撞:它让天台和杂货间这两个相距甚远、无法满足空间重叠条件的对象,通过一个棋盘产生了碰撞……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……游戏设计 Tracy Fullerton 在她的著作 Game Design Workshop 讲到

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