indienova.com/steam/game/1477070
关注我们欢迎关注我们了解《人格解体》的最新进展:新浪微博:喵法自然-人格解体 、GameraGame 微信公众号……彻底脱离传统的战斗模板,灵活多变的战斗选项将让你在战斗之中创造出属于自己的剧本
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/44705
Effect 资源此类型资源为符合 Cocos Effect 语法标准的渲染流程描述文件,由 YAML 格式的流程控制清单和基于……3、这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader……,我们需要更改的是 vert 字段所使用的 Shader 片段,默认模板中提供的 general-vs
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
Effect 资源此类型资源为符合 Cocos Effect 语法标准的渲染流程描述文件,由 YAML 格式的流程控制清单和基于……3、这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader……,我们需要更改的是 vert 字段所使用的 Shader 片段,默认模板中提供的 general-vs
indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试
indienova.com/u/callofasa/blogread/8286
现在是预订折扣期间.这个骨骼软件国内用户很少, 但是在一些国外游戏素材商店网站上却是骨骼动画商品中的标准格式……不知道这代实现能如何, 以及视频里那种曲线的效果如何.
版本:Early Access
总页数:50
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