indienova.com/game/faerie-solitaire-harvest
增加你的组合,收集野生碎片的法力,达到惊人的纸牌匹配难度。……如果你以前玩过 2-匹配纸牌游戏,并不为所动,那就让仙境(FAERIE)纸牌丰收改变你对这种游戏的看法吧……⭐40 个具有漂亮手绘背景的地点⭐360 个手工制作的纸牌布局⭐可收集的 32 只宠物,每一只都会进化并有故事分享
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/u/mGvdQYoxq366ipZb/blogread/34589
而不是像以前的惯性思维,准备好了再宣告世界吧,我要边碰撞边迭代。……而不是像以前的惯性思维,准备好了再宣告世界吧,我要边碰撞边迭代。……例如,如果小任务失败,可能会导致玩家翅膀的毁灭或者玩家自身技能值下降,这样更加不能帮助主角
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/13235
等支持之后会去制作站立/行走/建设等动画的切换。玩家角色与所有角色一样:原因同上。……实际要有纸娃娃换装,在以前的日志里展示过。……到这个阶段devlog应该会比以前死磕程序底层的时期要好看一些了
indienova.com/game/gundam-assault-survive
《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名
indienova.com/u/iiley/blogread/5213
因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
Unity场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com
indienova.com/steam/game/1865930
装备和隐藏物品来帮助自己逃脱并升级你的牢房管理你的队伍并带领他们进行关乎资源与荣誉的争夺战在回合制的争夺战中与各种监狱里的人战斗如果你死了……如果你死掉了,Rogue-lite的游戏机制会将带你回来。……然而,你的心灵必须转移到一个新身体中,也许比以前看起来更扭曲畸形
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)