indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

主角需要在这座岛屿上寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法上与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……虽然距离目标还有很远距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

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回到古朴乡村Willowbrooke童年家,替你离开父母照料好他们邮局。……游戏中其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴。……比如为马格尼菲科送去一部相机那么人人都会觉得很开心,但如果你把相机留下来,你就会发现马格尼菲科一丝不为人知阴暗面

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite功劳~这也是我第一次尝试……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办?”……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……如果不存在完整通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前步骤重新生成一个房间

以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

indienova.com/indie-game-development/a-technical-share-on-implementing-transparent-window-in-unity-urp-for-multiwindows/

好吧,其实不是,我不太清楚怎么看自己注册时间,但我确定我很早以前就逛 indienova。……光照系统可以很方便地补足美术上不足,让游戏整体氛围感更加浓厚,下图是本人之前制作的《ReRevue……然后,利用新版本 Full Screen Render Feature,去制作一个全屏效果处理

indie 新闻官:【含Alpha测试申请】这次不用杀人了!衍生游戏 Party Hard Tycoon 请你好好经营一场 Party

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……当然经营中会发生一些突发状况,这其中是否会遇到在 Party Hard 中大杀特杀曾经你尚不可知,……如果存在的话,那将非常有趣

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

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以前往香料市场打打篮球,也可以在上城区办公室里工作了一整天后邀请几个朋友来玩电子游戏。……还有那些吵闹邻居和深夜舞会又怎么办呢?……你要决定如何处理他们——如果你不能打败他们,也许你应该加入他们

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

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你需要通过摆放左侧道具铺设一条路,并躲避障碍达到最终目的地才能成功。 请运用你才能来克服障碍把。……如果玩家碰到障碍或会动敌人视为游戏结束。……,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么办

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图了。……Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……如果扰动程度不是特别大的话,这个四边形依旧会看起来是一个平面

莉妮·布格(Leenie Boog)

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随着你在游戏中成长与进步,你将不得不为自己性命而战,不让可怕生物接近。……你需要及时地对周围每一个声音作出反应,并努力找到或消除声音产生来源,因为每一秒损失都可能使你丢了性命……如果游戏对你而言太难,你将有机会跳过本关或改变难度等级

版本:Early Access


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