精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而让他们吃足苦头”——有些就是知道他会发生……但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀。……,能火力全开的时间也不多了,之后可预见的一些破将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天的情况真的无限糟糕

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别,特别节省时间吗,而且准确性也很高……当然了前辈也是很忙的,都在做自己的,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了

造梦西游:无双(造梦西游:无双)

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梦西游:无双》是一款西游题材的横版冒险动作闯关RPG游戏,故事以梦系列初篇《梦西游七魔王篇》为原型……,结合了梦西游正统力作《梦无双》的游戏美术及技术。……《梦西游:无双》作为梦西游的怀旧之作,成为了梦工作室登录Steam的首次尝试

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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重要的说三遍。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移较快……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……而反复做这些,是为了实现每种武器的独特性和功能性,尽可能的保证每把武器都有自己的特点和好用之处,同时也能更好地去融入不同的流派

猫狗大战: 矩阵迷宫(Puppycraft: Maze)

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回合策略对抗桌游,扮演战术猫指挥官在7x7立体棋盘上与AI狗军团展开智力对决;每回合选择移动或放置10……开发者宣言“我们用最萌的颜,最狠的局——通关玩家的脑神经元突触密度将超越国际象棋特级大师!”

猫狗大战:矩阵迷宫(Puppycraft: Maze)

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回合策略对抗桌游,扮演战术猫指挥官在 7x7 立体棋盘上与 AI 狗军团展开智力对决;每回合选择移动或放置……开发者宣言 “我们用最萌的颜,最狠的局——通关玩家的脑神经元突触密度将超越国际象棋特级大师!”

傅真Janus:付费制?免费制?

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当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……可是在那个困境却找不到出路,我想这也是独立游戏制作团队每一次推出游戏时会面对的一件,就是忽然自信不足

CHIIIB:【心得】何为设计

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在设计之前,确实要明确一件,设计它,为何?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论,但就此为止了,我这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容

版本:Early Access


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