经典游戏合集 Vol.1+2(Classic Games Collection Vol.1+2 Bundle)

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通过在本地合作模式中与 AI 或朋友对战,证明您对这些游戏掌握程度。……显示的方块上的数字显示该方块附近有多少地雷。……猜单词游戏 - 您能在火柴人上吊前猜出正确单词? 这是一个完美的游戏包,可以让您绞尽脑汁!

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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Steam 架流程,所有素材均来自软件自身与 DLC——除了两段结局文字与一副修改过封面。……尽管误了时间,但是我朋友依旧收获了快乐,那是一种构筑完成自己小世界时的成就感,哪怕对外是微不足道。……在没有动用其它插件情况下,我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见一些事件,“变相”证明

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

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或者通过地形编辑器菜单-察看-信息显示,来开关。 然后我们可以更方便地放置我们的单位。……而实际我们可以把它理解为【开关】,这是一种【数据类型】,只有【】和【关】两个值。……让我们完善它,只有在玩家购买【对话】道具,才显示对话内容。这样,我们就获得了一个完整对话内容

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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鼠标右键则可以撤销一步选择路径。……制作面向机制,我发现使用两个坐标描述六边形网格单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……,就是 X+Y+Z=0 ,即单元格三个坐标之和为0

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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数据栏:右边粉色数据栏会显示当前所选择兵源,以及装备属性,为玩家提供一定参考。……事实目前单位招募相关内容只完成了最基础功能,还有大量内容需要制作:装备/地形/单位数据策划(……开发日志写到第8篇,但游戏基础玩法内容也还没实现多少,在计划制作很多内容,正式投入实现,才发现还有那么多基础内容没有准备好

魔光(Magic Light)

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这个星球又蕴藏着多少惊为天人秘密呢?本不仅有中文字幕,还加入了中文配音。……他们还能返回养育自己星球?这个星球又蕴藏着多少惊为天人秘密呢?……游戏中怪物分类: 爬虫类、外星飞行生命; 大型战舰飞行敌机等,其中既有扰人远程单位也有怼你一脸近战

逮到你了!(逮到你了!)

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在电脑切换分页,以确保爸爸在房间里,屏幕显示的是作业!……如果爸爸逮到你屏幕上显示动漫女生,游戏就会结束!他经常在最令人意料不到地方出现。。。……你可以成功渡过难度越来越高5天?你会选择在第2天储存进度并离开,还是冒险撑到最后一天?

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……这些独立游戏帮助Switch度过了主机刚发售时的大作空缺期,也让人们看到了任天堂另一种可能。……在这个剧透视频里有很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世作品,比如Hollow Knight(出买)

药店模拟器(Pharmacy Simulator)

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建立您药局,按您喜好装饰它,并购买各种药物和相关产品。管理您财务,增加收入,满足药局需求。……在具有挑战性经济体系中展示您技能。 经济管理 平衡收入和支出。使用银行贷款,但记得准时还款。……有吸引力装饰将增加客户数量,提高收入。扩大店铺以增加产品和客户

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗并非敌我双方一人一下时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……玩法还是画面都不算讨喜,那回到最初问题: JRPG 究竟“死了”

版本:Early Access


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