zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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Blender中在角色模型文件中直接制作新的换装2.……,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间.因此这周开始重看刚刚结束的……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

羽化:Day 76 - 86

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十一日进度1.制作 强化界面 新的卡片强化系统 修改成营地入口2.制作 强化部件解锁 和 逻辑3.制作……目前有的卡片图标完成4.制作 装备从道具中分离 做成唯一穿戴6.制作 卡片图标55 道具数量到50……优化 状态界面排版 9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚日志

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀

小组帖子:个人正在使用UE4开发的ACT战斗系统框架

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发起:vincentxie 基本逻辑都是使用c++,之后会扩展状态机、动画逻辑也支持蓝图制作,目前完成一些基本操作系统

十日(Ten Days)

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这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心的猴子跳不出五指山。……他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。 运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡。……GTA 线上模式自推出至今的所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布的游戏内容,也都会开放提供

羽化:Day 35

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DLC刷得不亦乐乎 今日进度1.修改 技能UI重置开启动画2.修改 道具技能使用逻辑3.制作 技能地图和战斗显示……功能4.制作 战斗行动排版放在血条下面 按块出现 增加使用预览和附加行动力显示效果定期广告本人已婚男……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

LeeTGame:你和RPG游戏只有一个插件的距离!插件超新星 - RPG Builder!

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一个超新星插件,不用代码就可以制作RPG游戏的插件 - RPG Builder!

羽化:Day 12

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最困难的事情就是认识自己 拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况……3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

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