arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

本片教程,我们将引入不规则化使我们的地图产生更强的真实感。……这将会使纹理数据被保存到内存,好让C#对其访问。……教程的扰动强度也许有些过大

TEEFAX:悬案(TEEFAX: Cold Case)

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一栋废弃房子发现了一台旧笔记本电脑,里面有一名长期身份不明的受害者的照片和一个名为“The Door

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0做一些特殊处理……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

狂想乐园(Park Beyond)

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在《狂想乐园》你可以不受地心引力的阻碍,打造心目中梦想的游乐园!……为一家陷入经营困境的公司担任起新聘请的远见建筑师,创造令人难置信的主题游乐园。……你可以创建心中梦想但在现实生活无法实现的游乐设施

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3没有剪辑墙,没有超出区域。……具有从Early Access版本预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡的流通,调整卡组

VR Parallel World

indienova.com/steam/game/1523360

因为它允许玩家一键通过照片创建面孔。……玩家定制的所有头部设计都将存储在VR 3D菜单。……在新世界见!

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

灵异照片中兴大厦的14个迷失鬼魂并不只是潜伏在走廊。……《Sense》各处都藏有灵异照片,把他们都找到吧!也许你能发现新的秘密。……但在一个以叙事为主的游戏要如何做到呢?怎样才能让玩家感受到风险?

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story

灵异照片中兴大厦的 14 个迷失鬼魂并不只是潜伏在走廊。……《Sense》各处都藏有灵异照片,把他们都找到吧!也许你能发现新的秘密。……但在一个以叙事为主的游戏要如何做到呢?怎样才能让玩家感受到风险?

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微:……13319810玩家社群运营职位热招:https://www.zhipin.com/job_detail

版本:Early Access


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