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太鼓の達人ウェブ, Taiko no Tatsujin Web, 太鼓网页, 太鼓網頁
indienova.com/u/gadqq/blogread/11480
但大腿看我们实在是太Indie了,帮我们解决完动画她就又回山里开火锅店去了。……手绘关节太痛苦了,我们给单位建了模,想要各个透视角度的关节直接单独渲出来,精细纹理下的关节绘制问题就解决了……2D方案需要衡量好投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出
indienova.com/u/lukeee/blogread/19901
2、增强了游戏战斗UI特效。节奏的反馈感变得更强。3、优化了游戏的战斗音乐,使得节奏更加稳定
indienova.com/u/zackz/blogread/468
并不是仅仅是因为流程太短剧情太抽象,而是看到它继demo之后的设计决策向着个人不喜欢的方向进行,而似乎也能观察到里面的纠结与矛盾……主要是demo太赞了,如果一开始就玩正式版的话,反而会赞不绝口吧。……游戏的可用性有小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体的速度(加轨迹效果或运动模糊效果或许可以
indienova.com/steam/game/2885070
本产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战、跑吧!……※另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更。……※「太鼓 Music Pass」包含的乐曲请以官方公布为准
indienova.com/steam/game/2885020
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版本:Early Access
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