会员:xsj377655758(shoujiang)

indienova.com/u/xsj377655758

行到穷处 坐看云起时

会员:水玄山句

indienova.com/u/wb-1966265291

微博:玄山句

六花 游戏列表:6

indienova.com/gamedb/list/1694/p/1

空之色,之色(Sora no Iro, Mizu no Iro)

五行棋(Wu Xing Chess)

indienova.com/game/wu-xing-chess

游戏特色 - 核心元素:5 种基础元素(金、木、、火、土)- 卡牌构成: - 单元素卡牌:5 种,每种……10 张,共 50 张- 双元素卡牌:10 种(如金+木、金+等),每种 10 张,共 100 张……- 四元素卡牌:5 种(如金+木++火),每种 10 张,共 50 张 游戏机制 - 属性分配:随机分配唯一元素属性

会员:水沐淋漓

indienova.com/u/wb-2945785771

微博:沐淋漓

chantushuidaxia:(先手动狗头)我要试试在几乎不用任何美工和UI的情况下做个文字冒险游戏

indienova.com/u/chantushuidaxia/blogread/22360

好吧,其实是为了一条日志

小组:2D横版剧情动作游戏(创建人:kyuran)

indienova.com/groups/1638

自己试制作独立游戏,集赞开发经验

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

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